GameFramework ResourceManager.LoadAsset个人见解

本文探讨了GameFramework的LoadAsset资源读取流程,从资源检测到任务实例创建,再到TaskPool的处理。详细分析了资源任务代理LoadResourceAgent的启动和资源加载过程,包括异步读取和场景加载的处理。文章指出,虽然理解有限,但希望能为读者提供一些参考,并欢迎专家指正。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

LoadAsset(资源读取)

此文章是我个人查看源码之后写的,由于本人水平有限(就是个菜鸡),肯定有很多错误,希望不会误导别人,也欢迎大佬指正

此资源读取应该为真实的资源读取(从ab包中获取)

流程如下

### ResourceManager.getInstance 方法使用说明 `ResourceManager.getInstance()` 是用于获取 `ResourceManager` 单例模式类的一个实例方法。此方法确保在整个应用程序生命周期内只有一个 `ResourceManager` 实例被创建并共享给所有请求者。 ```java // 获取 ResourceManager 的单例实例 final ResourceManager resourceManager = ResourceManager.getInstance(); ``` 这段代码展示了如何通过静态方法 `getInstance()` 来获得 `ResourceManager` 对象的唯一实例[^1]。 当调用 `ResourceManager.getInstance()` 时,如果尚未存在任何实例,则会创建一个新的 `ResourceManager` 实例;如果有已经存在的实例,则返回现有的那个实例。这有助于节省内存空间以及简化对象管理逻辑[^2]。 #### 示例:加载不同类型资源 下面是一个完整的例子,展示如何利用 `ResourceManager.getInstance()` 加载不同类型的资源: ```java public class ResourceLoaderExample { public static void main(String[] args) { final ResourceManager resourceManager = ResourceManager.getInstance(); // 假设这里有两个不同的资源键分别对应字符串和整型数组 String stringKey = "string_resource_key"; String arrayKey = "integer_array_resource_key"; // 加载字符串资源 String loadedString = resourceManager.loadResource(stringKey); System.out.println("Loaded String: " + loadedString); // 加载整数数组资源 int[] integerArray = resourceManager.loadResource(arrayKey, new TypeReference<int[]>() {}); System.out.println("Loaded Integer Array Length: " + integerArray.length); } } ``` 在这个例子中,除了获取 `ResourceManager` 的实例外,还演示了如何使用它来加载特定键对应的资源。每个资源都由其唯一的键标识,并可以通过相应的加载函数访问。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值