UE4 正式打包之PC端exe 常用设置(基础版)

本文详细介绍了使用UE4引擎进行PC端项目打包的步骤与技巧,包括地图选择、配置模式、减小包体、关卡包含及启动画面设置,是UE4开发者不可多得的打包指南。

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UE4 PC端打包exe 打包 常用设置具体如下:
1、我新建了4个地图,Text作为开始的主地图
在这里插入图片描述
2、打开项目设置,其实在初创项目时就应该设置好的,
在这里插入图片描述
3、我这里多设置了几个东西,就是GameMode和GameInstance,这几个一般也是项目初创时都新建后就设置一下,就行了
在这里插入图片描述
4、红色:Build Configuration 默认是Development开发者模式,如果正式发布测试,就改成Shipping,大概意思就是正式版本,应该是会把调试的数据都会被移除,这样有利于项目的运行等;
蓝色:打包后缩小包的体积
黄色:如果项目有多个关卡的话,List of maps to Include in a packaged build需要把所有关卡添加上去,不然打包好后只有一个默认的主场景,其余的就会丢失,在这里设置一下,就是打包的时候都打包进去!
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5、就是打包后Icon和启动画面等的一些设置,Game Splash就是项目打包后的启动画面,Game Icon就是项目的图标
在这里插入图片描述

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