linux __builtin_return_address举例分析

__builtin_return_address 是 GCC 提供的一个内建函数,用于获取当前函数调用栈中指定帧的返回地址。该函数常用于调试和性能分析,帮助开发者理解程序中的函数调用关系。以下通过具体示例说明其使用方法,并结合不同参数(0/1/2)的场景分析

(一)功能说明

__builtin_return_address(level) 返回当前函数或其调用链中某一层函数的返回地址。其中 level 参数表示调用栈的深度:

  • level=0 时,返回当前函数的返回地址(即调用者执行 call 指令后压栈的地址)。
  • level>0 时,返回调用链中更上层函数的返回地址(例如 level=1 返回调用者的调用者的地址)

#include <stdio.h>

void funcB() {

    void *returnAddr = __builtin_return_address(0);

// 获取 funcB 的返回地址(即 funcA 中调用 funcB 的下一条指令地址)

    printf("funcB will return to: %p\n", returnAddr);

}

void funcA()

<think>好的,我现在需要帮助用户查找audio_hw.c文件中用于音频流控制的函数。用户之前提到了adev_open函数的实现细节,并且现在引用了audio_policy_configuration.xml的相关信息,这可能与音频设备配置有关,但用户当前的问题集中在音频流控制的具体函数上。 首先,我需要回忆Android音频HAL的结构。audio_hw.c通常包含硬件抽象层的实现,其中流控制函数主要负责音频流的打开、关闭、读写等操作。根据之前的回答,用户已经了解了adev_open,这是设备初始化的入口函数。现在用户需要的是与音频流直接相关的函数,比如打开输出流、输入流,以及读写数据等。 在之前的回答中,我提到过adev_open_output_stream和adev_open_input_stream这两个函数,它们属于audio_hw_device结构体的函数指针。这些函数负责创建输出和输入流实例,应该是流控制的核心部分。另外,流结构体(如audio_stream_out和audio_stream_in)中的函数指针,如write、read、standby等,也是流控制的关键。 接下来,我需要确认这些函数在代码中的具体实现。例如,adev_open_output_stream可能会分配一个stream_out结构体,并设置其函数指针,如write、standby、set_parameters等。同样,adev_open_input_stream会处理输入流的初始化。此外,可能需要考虑这些函数如何与音频策略配置文件(audio_policy_configuration.xml)中的设备端口和路由配置交互,比如根据配置选择正确的设备路径。 用户引用的audio_policy_configuration.xml中的信息,如设备端口(devicePort)和混音端口(mixPort),可能与音频流的路由有关,但在代码层面,这些配置会被解析并影响流控制函数的行为。例如,在打开输出流时,HAL层可能需要根据策略配置选择正确的输出设备,并设置相应的参数。 我需要确保回答中涵盖这些流控制函数的具体名称和功能,以及它们在代码中的位置和调用方式。同时,结合用户之前的上下文,可能需要进一步解释这些函数如何与HAL的其他部分交互,比如参数设置和错误处理机制。此外,用户可能关心如何调试这些函数,或者在不同Android版本中的差异,但当前问题主要集中在函数的查找上,所以需要优先列出相关函数并简要说明其作用。 最后,生成的相关问题应围绕流控制函数的实现细节、调试方法以及与其他模块的交互展开,帮助用户进一步深入理解。例如,如何跟踪音频流的数据流,或者如何处理流配置中的错误。</think>根据Android音频HAL的实现规范,在$audio\_hw.c$中与**音频流控制**直接相关的关键函数可分为以下两类(结合引用[^1][^2]和HAL设计模式): --- ### 一、设备级流操作接口(audio_hw_device函数指针) ```c // 定义在audio_hw_device结构体中(继承自hw_device_t) struct audio_hw_device { struct hw_device_t common; // 基础设备描述符 // 核心流控制接口 ▼▼▼ int (*open_output_stream)(struct audio_hw_device *dev, audio_io_handle_t handle, audio_devices_t devices, audio_output_flags_t flags, struct audio_config *config, struct audio_stream_out **stream_out, const char *address); int (*open_input_stream)(struct audio_hw_device *dev, audio_io_handle_t handle, audio_devices_t devices, struct audio_config *config, struct audio_stream_in **stream_in, audio_input_flags_t flags, const char *address, audio_source_t source); void (*close_output_stream)(struct audio_hw_device *dev, struct audio_stream_out *stream_out); void (*close_input_stream)(struct audio_hw_device *dev, struct audio_stream_in *stream_in); }; ``` #### 1. `open_output_stream`函数 **作用**:创建音频输出流对象 **典型实现**: ```c static int adev_open_output_stream( struct audio_hw_device *dev, audio_io_handle_t handle, audio_devices_t devices, // 设备类型(e.g. AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER) audio_output_flags_t flags, // 标志位(e.g. AUDIO_OUTPUT_FLAG_PRIMARY) struct audio_config *config, // 配置参数:采样率/格式/声道数 struct audio_stream_out **stream_out, // 返回流对象 const char *address) // 设备地址(e.g. "bus0_media_out") { struct stream_out *out = calloc(1, sizeof(struct stream_out)); out->stream.common.get_sample_rate = out_get_sample_rate; out->stream.write = out_write; // 关键数据写入接口 *stream_out = &out->stream; // 根据audio_policy_configuration.xml中的mixPort配置选择硬件路径 } ``` #### 2. `open_input_stream`函数 **作用**:创建音频输入流对象 **代码特征**: ```c static int adev_open_input_stream( struct audio_hw_device *dev, audio_io_handle_t handle, audio_devices_t devices, // 输入设备类型(e.g. AUDIO_DEVICE_IN_BUILTIN_MIC) struct audio_config *config, // 输入参数配置 struct audio_stream_in **stream_in, audio_input_flags_t flags, // 标志位(e.g. AUDIO_INPUT_FLAG_HW_HOTWORD) const char *address, // 物理地址(e.g. "mic_bottom") audio_source_t source) // 数据源类型(e.g. AUDIO_SOURCE_VOICE_COMMUNICATION) { struct stream_in *in = calloc(1, sizeof(struct stream_in)); in->stream.read = in_read; // 关键数据读取接口 // 根据audio_policy_configuration.xml的attachedDevices选择可用麦克风 } ``` --- ### 二、流对象操作接口(audio_stream_out/in函数指针) ```c // 输出流控制接口 ▼▼▼ struct audio_stream_out { struct audio_stream common; ssize_t (*write)(struct audio_stream_out *stream, const void* buffer, size_t bytes); int (*standby)(struct audio_stream_out *stream); // 进入低功耗状态 int (*set_parameters)(struct audio_stream_out *stream, const char *kvpairs); }; // 输入流控制接口 ▼▼▼ struct audio_stream_in { struct audio_stream common; ssize_t (*read)(struct audio_stream_in *stream, void* buffer, size_t bytes); int (*standby)(struct audio_stream_in *stream); int (*set_gain)(struct audio_stream_in *stream, float gain); }; ``` #### 关键函数示例: 1. **数据读写**: ```c // 输出流数据写入(DMA传输或内存拷贝) static ssize_t out_write(struct audio_stream_out *stream, const void* buffer, size_t bytes) { struct stream_out *out = (struct stream_out *)stream; return write(out->pcm_fd, buffer, bytes); // 通过ALSA/libasound操作 } // 输入流数据读取 static ssize_t in_read(struct audio_stream_in *stream, void* buffer, size_t bytes) { struct stream_in *in = (struct stream_in *)stream; return read(in->pcm_fd, buffer, bytes); // 从硬件缓冲区读取 } ``` 2. **参数控制**: ```c static int out_set_parameters(struct audio_stream_out *stream, const char *kvpairs) { // 解析键值对参数,例如:"sampling_rate=48000;channel_mask=0x3" // 调用底层驱动接口调整硬件参数 ioctl(out->ctrl_fd, SNDRV_PCM_IOCTL_HW_PARAMS, &params); } ``` --- ### 三、与audio_policy_configuration.xml的关联 1. **设备选择逻辑**: - 在`open_output_stream`中通过`audio_devices_t devices`参数匹配XML中定义的`<devicePort>`类型 - 例如`AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER`对应XML中: ```xml <devicePort tagName="Speaker" type="AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER" role="sink" encoding="pcm" rates="48000" channels="FRONT_LEFT|FRONT_RIGHT"/> ``` 2. **路由决策**: ```c // 在set_parameters中应用路由策略 static int out_set_parameters(...) { if (strstr(kvpairs, "output_devices=0x4")) { // 0x4对应AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER select_output_path("Speaker"); // 选择对应硬件控制路径 } } ``` ---
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