【OpenGL从入门到精通(七)】OpenGL中的数学

本文介绍了三维向量的基本操作,包括单位化、点乘、叉乘等,并详细讲解了如何利用矩阵进行坐标平移及缩放,适用于OpenGL等图形编程场景。

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1.向量单位化

2.三维向量点乘/点积(结果为标量)

3.三维向量叉乘(叉积)结果为向量

3.坐标平移

 因为在OpenGL中使用的都是齐次坐标,即x , y , z , w

如果使得点(0, 0, 0) 平移到(1, 2, 3)位置。将坐标表示为矩阵的形式,如下所示,平移操作需要改变最后一行的元素,可以使用单位矩阵E,因为单位矩阵不会改变原有矩阵。

 

 4.缩放矩阵

将坐标(2,4,6) 缩放成为 (1,2,3)同样配合单位矩阵e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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