unity手册咀嚼20220810——场景视图导航

本文详细介绍了Unity中的场景视图导航,包括视角变换、恢复摄像机位置、透视与正交视图切换、场景平移、旋转和缩放操作,以及自动对正和物体的可拾取性设置。通过理解这些概念,可以更高效地在Unity编辑器中进行场景布局和调整。

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官方手册咀嚼220810:场景视图导航

注释:本系列文章和官方手册的主要内容是相同的,不过是本人在食用后的再复述,本文的图片基本上都是官方手册上的。当然,官方文档专业性强且英文多,因此也可以将此作为官方文档翻译版,我将持续更新。
在这里插入图片描述
如上图,此为场景视图辅助图标。
场景视角变换
点击任何一个圆锥轴臂,那么场景视图将切换到该圆锥臂方向,即场景视图的摄像机将从该圆锥臂的底部向其尖部方向观察,从而形成顶视图、右视图等。游戏视图的摄像机不会发生任何改变。注意:场景视图中的摄像机图标是游戏场景的成像摄像机,并不是场景默认视图摄像机。
如何恢复场景摄像机的位置呢?
当我们点击X红色圆锥臂,然后右键点击辅助图标中的正方体,选择右键菜单中的free,那么该视图就是默认情况下的场景视图,它也是X方向的默认正交视图。
场景透视与正交
在场景视图辅助图标下方有一行小字“persp”,意思是透视,如果右击它取消勾选右键菜单中的perspective,那么场景辅助图标下的小字将会变为“iso”,同时,场景也会切换为正交。

在2D模式下没有场景辅助图标,因为2D模式下只有唯一正交观察视角。

场景视图的平移、旋转和缩放

在这里插入图片描述
如图,该放大镜图标实际上可能是手型图标,不同版本不一样但功能相同。
当选中手型图标(或放大镜)时,将能够直接用鼠标左键拖拽场景视图实现平移。
当选择箭头图标(第二个)时,将可以使用键盘上的移动键移动场景视图,同时,鼠标能够选中场景视图中的物体。

当选中手型图标并按住Alt键时,图标将会变为如下:
在这里插入图片描述
此时:
按住鼠标左键拖拽场景视图将会旋转场景视图。2D模式没有此功能,因为2d只具有唯一正交视角
按住鼠标右键拖拽将实现场景视图的缩放。

自动对正
选中想让场景视图对正的物体(可以选择多个甚至全部物体),然后按F键,场景视图将自动对正所选物体。

物体可拾取性
将鼠标指针悬停在hierarchy中的物体上时,物体前将会显示其可见性和可拾取性图标。
在这里插入图片描述
如上图:
在这里插入图片描述
表示完全不可拾取,即无法在场景视图中通过鼠标选中该物体,只能在hierarchy层级中选中该物体。
在这里插入图片描述

表示部分可选中,即该物体的部分子物体是不能选中的
在这里插入图片描述
表示该物体不能选中,但该物体的某些子物体是可以选中的

所有的物体都可以通过hierarchy层级选中,不受选中图标的限制。

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