一篇搞定Android 实现扫码支付:如何对接海外的第三方支付;项目中的真实经验分享;如何高效对接,高效开发

目录

在这里插入图片描述

前言

接下来的几篇文章,我会介绍一下,在实际项目中,我们会介绍,如何接入第三方支付(国外),比如纸币、找零、扫码以及刷卡等。

我们将深入探讨在接入这些支付系统前所需的准备工作、接入过程中双方的协作方式,以及接入完成后的交付流程。这些经验均源自我的亲身开发实践。

在这个过程中,我遇到了不少挑战,也浪费了许多宝贵的时间。因此,我迫切希望将这些经验分享给你们,以帮助你们在未来的项目中更加顺利地完成支付系统的接入。

这些支付方式在自动售卖机中尤为常见,特别是在海外,自动售卖机几乎随处可见。为了满足无人值守的支付需求,这些设备迫切需要接入高效、便捷的支付系统。

本篇文章,我将重点介绍扫码支付。


一、需求场景:扫码支付(开发前对接,需要对方提供信息)

当需求来以后我们应该如何对接呢?

今天我们收到需求,客户要我们的自动售卖机,接入一个日本的支付方式。那么我们需要对方提供什么?

  1. 提供对应的API文档。这样我们就可以评估是否可以接入到我们Android程序里面,还是说要建立一个后台系统才行。
  2. 提供测试环境。比如密钥、id等账户信息,用于我们测试使用。不然无法测试对应的流程。
  3. 建立对应的微信群,或whatsApp。因为对方给的信息不一定是正确的,我们调试过程中会遇到各种问题,需要建立这样的一个技术群取进行对接,这样会加快我们的效率,实在不行才会考虑邮箱,但邮箱的回复是非常慢的。
  4. 如果有对应的Android Demo对接实例,会更加快速的加速我们的开发,因为有些支付公司的对接,加密是非常麻烦的,如果能提供可运行的项目,对我们的效率提升非常大。

有了这些大致的信息,我们就可以开始测试,然后进行开发时间的评估。


二、阅读、测试对方提供的API

我们看一个具体的支付公司的案例,比如我们要接入日本的Take Me支付。

官网:https://docs.takeme.com/references/pay
在这里插入图片描述
跟客户明确好,我们具体要开发哪一种,因为TakeMe的文档里面有很多种支付
在这里插入图片描述
比如我们要开发的是Universal Payment,简单介绍一下这种支付方式的流程如上图,Payment flow

  1. 我们(Shop)要创建一个二维码出来,要给消费者扫码进行支付,所以我们需要发送请求给TakeMe的服务器。需要我们提供金额,这样他才能知道具体要创建多少金额的二维码,也要提供订单号,后面你要根据订单号去查询是否支付成功。
  2. 那么二维码返回后,我们就进行展示,消费者开始扫码。
  3. 接着我们要开始查询订单,是否支付成功,如果支付成功,启动自动售卖机出商品。
  4. 商品出来以后,我们要上传一个信息,告知商品出货成功,如果失败则上传出货失败。

好的,大体的流程,其实就是这样。所以从上面我们也可以得出,具体我们需要对方提供哪些接口,我们看看他的文档。核心的接口:

在这里插入图片描述

  1. Create a PredefinedPayment for online usage. :创建一个二维码,TakeMe会返回一个url,我们在代码里面将其转换成一个二维码。
    在这里插入图片描述
  2. Retrieve a PredefinedPayment:根据订单号查询是否结果如何。
    在这里插入图片描述
    第三个接口,上传出货状态,这里没有,有些支付不提供这个接口。

2.1 开始测试API

这个时候,我们先不要写代码,没错,还不需要写代码。我们要借助Postmen工具或者Apifox工具,进行接口的测试。

为什么要这样呢?为什么不直接写代码呢?

因为在测试过程中,你会遇到千奇百怪的问题,如果你用代码,他们会怀疑写的代码有问题,请求体有问题,接口没有设置好,等等各种怀疑,会导致各种甩锅,尤其是和国外的人交流,语言不通,只能靠翻译,解释起来就更加的麻烦,浪费时间。

所以我们推荐使用Postmen工具或者Apifox工具,大家都在使用,并且参数的设置,全部都摆在那里,究竟是谁的问题,一看便知。

所以写代码之前,一定要使用这个工具先跑一遍。确保对方没有问题后,才进行写代码。

在这里插入图片描述


2.2 接口API详解

(1)请求二维码的接口:Create a PredefinedPayment for online usage.

这个官方文档,还是非常的厉害的,提供的信息非常的清晰,连接是怎么样,需要什么请求参数,响应体是什么。
【请求信息】
在这里插入图片描述

  1. amount:是金额
  2. custom:是备注信息,你可以填写商品名字,比如你卖出了草莓冰淇淋,就写草莓冰淇淋,菠萝,就菠萝。这样就知道这笔订单做的是什么。
  3. redirection_url:是支付成功后跳转的url
  4. expires_after:是二维码的过期时间

【响应信息】
在这里插入图片描述
参数太多了,我们就简单介绍几个关键信息

  1. token:用于查询支付状态的信息,后面我们会用到,我们需要保存起来。
  2. url:二维码url

(2) 根据订单号查询是否结果如何:Retrieve a PredefinedPayment

在这里插入图片描述
将第一个接口获取的token带入进去即可。
【响应参数】
在这里插入图片描述

  1. fulfilledf返回true就是支付成功

三、代码示例

  1. 使用retrofit发起网络
japanRetrofit = new Retrofit.Builder()
                
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

前期后期

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值