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小李也疯狂
80后程序员,开发过页游,手游。游戏类型:SG、RPG、SLG、TPS、PUZ等
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Unity中角色的目标匹配(Target Matching):原理与实践
目标匹配(Target Matching)是 Unity 实现角色与环境精准交互的核心技术,通过时间窗口约束、权重控制和骨骼调整,让角色的特定部位在动画关键帧处与目标位置完美对齐,显著提升交互真实感。原创 2025-07-13 11:00:00 · 595 阅读 · 0 评论 -
Unity Mecanim 动画状态机(Animation State Machines)全解析
Unity动画状态机是Mecanim系统的核心组件,通过可视化状态管理实现复杂动画逻辑控制。文章系统解析了其核心功能:1)基础结构由状态、过渡和参数组成;2)四种参数类型(布尔、浮点、整数、触发器)驱动状态切换;3)过渡机制支持条件判断和时间控制;4)状态机行为实现动画生命周期回调;5)子状态机提升复杂逻辑的可维护性;6)动画层实现多动画叠加效果;7)调试工具包含独奏/静音功能;8)目标匹配和IK技术确保角色与环境自然交互。该工具通过参数驱动、分层控制等特性,平衡了动画表现力与开发效率,适用于从简单角色到复原创 2025-07-12 10:00:00 · 768 阅读 · 0 评论 -
Unity 中欧拉曲线重采样(Euler Curve Resampling)详解
摘要: Unity的欧拉曲线重采样机制解决了外部导入动画(如Maya、Blender)的旋转异常问题。欧拉角存在万向锁和旋转歧义等缺陷,直接转换为四元数时可能导致路径错误。重采样通过在关键帧之间插入密集中间帧(旋转差≤45°),强制四元数遵循原始旋转路径。开发者可在导入设置中启用/禁用重采样,并调整误差阈值(如RotationError)平衡精度与性能。适用于复杂角色动画(大角度旋转),但对简单动画或性能敏感场景建议禁用。需注意旋转顺序匹配、内存优化及根运动兼容性,结合动画压缩提升效率。合理配置该机制可确保原创 2025-07-11 16:00:00 · 747 阅读 · 0 评论 -
Unity 中动画曲线(Animation Curves)的全面指南
Unity动画曲线(AnimationCurves)是控制参数随时间变化的核心工具,通过关键帧和插值算法实现平滑过渡效果。摘要从基础概念入手,介绍了动画曲线的组成(时间轴、值轴、关键帧和插值)及适用范围(Transform组件、材质属性等)。详细讲解了通过Animation窗口可视化编辑和脚本动态生成两种创建方式,以及核心特性包括关键帧切线、循环模式和曲线评估方法。实战应用覆盖角色动画、UI动效、参数驱动和程序化动画等场景,并提供了曲线复用、脚本编辑和性能优化等高级技巧。最后总结了动画曲线在精准控制、灵活适原创 2025-07-11 14:30:00 · 887 阅读 · 0 评论 -
Unity 动画中的旋转处理:原理与实践
Unity动画旋转核心技术解析 旋转是动画系统的核心功能,Unity提供三种插值方法:欧拉角插值(严格遵循旋转路径)、欧拉角(四元数)插值(优化性能)和四元数插值(自然最短路径)。针对外部导入的动画,Unity通过重采样自动优化旋转过渡,避免万向锁和过度旋转问题。开发者也可关闭重采样以保留原始欧拉角精度,但需权衡自然性与准确性。合理选择插值方法和处理机制,可实现从角色转身到机械旋转等各类动画效果。原创 2025-07-11 14:00:00 · 890 阅读 · 0 评论 -
Unity Mecanim 动画系统全解析:从基础到高级实战
Unity的Mecanim动画系统提供了一套完整的动画解决方案,核心包括动画片段(AnimationClip)、动画控制器(AnimatorController)、角色化身(Avatar)和Animator组件。系统通过可视化状态机管理动画切换,支持动画混合、分层控制和根运动等高级功能。开发流程涵盖资源导入、状态机设置、参数控制和脚本驱动,可实现从简单状态转换到复杂动画混合的效果。系统优化包括精简动画、压缩关键帧、使用LOD等技术,适合各类动画需求,是人形角色动画开发的首选方案。原创 2025-07-11 09:40:40 · 936 阅读 · 0 评论 -
Unity 动画系统概述
Unity提供了两套动画系统:Mecanim和Legacy。Mecanim是功能丰富的核心系统,包含Animator组件、动画状态机等,支持复杂角色动画、人形动画重定向和多源动画兼容,适用于需要高级动画控制的项目。Legacy系统则轻量简单,适合基础动画需求。Mecanim的工作流程围绕动画片段、动画控制器和Animator组件展开,通过可视化工具实现高效动画设计与调试。其核心优势在于强大的动画重定向、分层混合和状态管理能力,是Unity动画开发的主流选择。原创 2025-07-11 09:40:21 · 880 阅读 · 0 评论 -
Material charts(材质参考表:金属与高光工作流设置指南)-美术参考
这篇文章提供了金属工作流(Metallic Workflow)和高光工作流(Specular Workflow)的参数设置指南,帮助模拟真实材质。金属工作流适用于金属类材质,核心参数包括反照率(反射色)、金属度(0-1)和光滑度(0-1);高光工作流则适合需要彩色高光的非物理材质,主要调整反照率(固有色)、高光颜色和光滑度。文中给出了常见材质的具体参数示例(如钢铁、塑料、玻璃等),并建议根据材质类型选择工作流:金属材质优先使用金属工作流,非金属或风格化材质可选高光工作流。最后,文章还解答了常见问题,并强调结原创 2025-05-30 14:42:35 · 844 阅读 · 0 评论