线程池工作原理

一、线程池默认工作流程

1、线程在有任务的时候会创建核心的线程数corePoolSize

2、当线程满了(有任务但是线程被使用完)不会立即扩容,而是放到阻塞队列中,当阻塞队列满了之后才会继续创建线程。

3、如果队列满了,线程数达到最大线程数则会执行拒绝策略。

4、当线程数大于核心线程数事,超过KeepAliveTime(闲置时间),线程会被回收,最终会保持corePoolSize个线程。

二、五种实现

1、newSingleThreadExecutor()

池里只有一条线程,如果线程因为异常而停止,会自动新建一个线程补充

2、newFixedThreadPool()

创建一个核心线程数跟最大线程数相同的线程池,线程池数量大小不变,如果有任务放入队列,等待空闲线程。

3、newCachedThreadPool()

线程池是创建一个核心线程数为0,最大线程为Inter.MAX_VALUE的线程池,线程池数量不确定,有空闲线程则优先使用,没用则创建新的线程处理任务,处理完放入线程池。

4、newScheduledThreadPool()

创建一个没有最大线程数限制的可以定时执行线程池,还有创建一个只有单个线程的可以定时执行线程池(Executors.newSingleThreadScheduledExecutor())

三、七个核心参数

1、七个参数
corePoolSize: 线程池核心线程个数

workQueue:用于保存等待执行任务的阻塞队列

maximunPoolSize: 线程池最大线程数量

ThreadFactory: 创建线程的工厂

RejectedExecutionHandler: 队列满,并且线程达到最大线程数量的时候,对新任务的处理策略

keeyAliveTime: 空闲线程存活时间

TimeUnit: 存活时间单位
线程的拒绝策略

2、CPU密集型

获得cpu的核数,不同的硬件不一样,设置核数的的线程数量。

我们可以通过代码Runtime.getRuntime().availableProcessors();获取,然后设置。

3、IO密集型

IO非常消耗资源,所有我们需要计算大型的IO程序任务有多少个。

一般来说,线程池最大值 >
大型任务的数量即可

一般设置大型任务的数量*2

4、线程池大小= 最大线程数 + 阻塞队列大小

5、LinkedBlockingQueue给put(放入元素),take(取元素)都声明了一把锁,放入和取互不影响,效率更高。
在这里插入图片描述

6、ArrayBlockingQueue 使用数组实现,在声明的时候必须指定长度,如果长度太大,造成内存浪费,长度太小,并发性能不高,如果数组满了,就无法放入元素,除非有其他线程取出元素,放入和取出都使用同一把锁,因此存在竞争,效率比LinkedBlockingQueue低
在这里插入图片描述

四、四种策略

1、AbortPolicy(被拒绝了抛出异常)

2、CallerRunsPolicy(使用调用者所在线程执行,就是哪里来的回哪里去)

3、DiscardOldestPolicy(尝试去竞争第一个,失败了也不抛异常)

4、DiscardPolicy(默默丢弃、不抛异常)

五、拒绝策略执行则么办?

1、另外创建一个队列,当拒绝策略执行将任务放入队列。

通过定时任务去每隔一秒去查看线程池队列中是否有任务,没有则添加进去。

缺点: 任务会丢失,线程优雅关闭是指正常情况队列执行晚。会关闭。如果用这种方法创建则会丢失任务。

2、如果 是特别重要的话就 放入DB去持久化,给任务加个状态,通过状态来判断任务的执行情况。

3、其他情况要根据场景考虑 比如又些任务过期淘汰

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