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1.再谈构造函数
1.1构造函数体赋值
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
虽然调用构造函数后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化,构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不呢吧个称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
1.2初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
//Date(int year,int month, int day)
//{
// _year = year;
// _month = month;
// _day = day;
//}
Date(int year,int month,int day)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
void Print()
{
cout<<_year<<"-"<<_month<<"-"<<_day<<endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2018,8,29);
d1.Print();
return 0;
}
注意
- 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化这能初始化一次)
- 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
- 引用成员变量
- const成员变量
- 类类型成员(该类没有默认构造函数)
class A { public: A(int a) :_a(a) {} private: int _a; }; class B { public: B(int a, int ref) :_aobj(a) ,_ref(ref) ,_n(10) {} private: A _aobj;//没有默认构造函数 int& _ref;//引用 const int _n;//const };
3.尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
class Array { public: Array(int size = 10) :_size(size)//后执行 ,array((int*)malloc(sizeof(int)*_size))//先执行,此时_size是随机值,开辟出来的空间并不是10个int大小 {} private: int *array; int _size; };
class Array { public: Array(int size = 10) :_size(size)//先执行 ,array((int*)malloc(sizeof(int)*_size))//后执行,此时开辟出来的大小是10个int大小 {} private: int _size; int *array; };
1.3explicit关键字
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用
class Date
{
public:
Date(int year)
:_year(year)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
void TestDate()
{
Date d1(2018);
// 用一个整形变量给日期类型对象赋值
// 实际编译器背后会用2019构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
d1 = 2019;//如果构造函数Date被explicit修饰,则不能这样做
}
用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换。
2.static成员
2.1概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化
面试题:实现一个类,计算程序中创建了多少个类对象。
class A
{
public:
A() { ++_scount; }
A(const A& t) { ++_scount; }
static int GetACount() { return _scount; }
private:
static int _scount;
};
int A::_scount = 0;
void TestA()
{
cout << A::GetACount() << endl;
A a1, a2;
A a3(a1);
cout << A::GetACount() << endl;
}
2.2特性
- 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
- 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
- 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
- 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
- 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值,const修饰符等参数
静态成员函数不可以直接调用非静态成员函数,也不能直接访问非静态成员。(静态函数没有this指针)
非静态成员函数可以调用类的静态成员函数,也可以访问静态成员。
c++11支持费静态成员变量在声明时,直接初始化。
4.友元
友元分为:友元函数和友元类
友元提供了一种突破封装的方式,又是提供了遍历。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
4.1友元函数
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
说明
- 友元函数可访问类的私有成员,但不是类的成员函数
- 友元函数不能用const修饰,友元函数没有this指针,const修饰的是this指针
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
- 一个函数可以是多个类的友元函数
- 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同
4.2友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
- 友元关系是单向的,不具有交互性
- 友元关系不能传递
5.内部类
5.1概念
如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类。内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
5.2特性
- 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
- 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
- sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
class A
{
private:
static int k;
int h;
public:
class B
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;
cout << a.h << endl;
}
};
void Print()
{
cout << h << endl;
}
};
int A::k = 1;
int main()
{
A::B b;
b.foo(A());
system("pause");
return 0;
}
6. 再次理解封装
C++是基于面向对象的程序,面向对象有三大特性即:封装、继承、多态。
C++通过类,将一个对象的属性与行为结合在一起,使其更符合人们对于一件事物的认知,将属于该对象的所有东西打包在一起;通过问限定符选择性的将其部分功能开放出来与其他对象进行交互,而对于对象内部的一些实现细节,外部用户不需要知道,知道了有些情况下也没用,反而增加了使用或者维护的难度,让整个事情复杂化。