Unity 随机改变一组对象排列顺序

这段代码创建了一个Transform对象列表,并在Start函数中通过Random.Range生成随机数,设置每个对象的siblingindex,从而实现列表中物体顺序的随机排列。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

直接上代码

    //排列顺序对象
    public List<Transform> allList = new List<Transform>();
    void Start()
    {
        for (int i = 0; i < allList.Count; i++)
        {
            int random_p = (int)Random.Range(0f, allList.Count);//取0-10之中的随机数
            allList[i].transform.SetSiblingIndex(random_p); //根据物体下标修改
        }
    }

经过实际测试,可用

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