- C++就像在其他OOP(面向对象编程)语言一样,当你定义一个新class,也就定义了一个新type。身为C++程序员,你的许多时间主要用来扩张你的类型系统。这意味着你并不只是class设计者,还是type设计者。重载函数和操作符、控制内存的分配和归还、定义对象的初始化和终结......全部都在你手上。因此你应该带着和“语言设计者当初设计语言内置类型时”一样的谨慎来研讨class的设计。
- 设计优秀的classes是一项艰巨的工作,因为设计好的types是一项艰巨的工作,好的types有自然的语法,直观的语义,以及一或多个高效实现品。在C++中,一个不良规划下的class定义恐怕无法达到上述任何一个目标。甚至class的成员函数的效率都有可能受到它们“如何被声明”的影响
- 那么如何设计高效的class呢?首先你必须了解你面对的问题。几乎每一个class都面对以下的问题:
- 新type的对象应该如何被创建和销毁?:这会影响到你的class的构造函数和析构函数以及内存分配函数和释放函数的设计。
- 对象的初始化和对象的赋值有什么样的区别?这答案决定你的构造函数和赋值操作符的行为,以及其间的差异。很重要的是别混淆了“初始化”和“赋值”,因为它们对应不同的函数调用。
- 新type的对象如果被passed by value(以值传递),意味着什么?记住,copy构造函数用来定义一个type的pass-by-value该如何实现。
- 什么是新type的“合法值”?对于class的成员变量而言,通常只有某些数值集是有效的。那些数值决定了你的class必须维护的约束条件,也就决定了你的成员函数必须进行的错误检查工作,它也影响函数抛出的异常、以及函数异常明细列。
- 你的新type需要配合某个继承体系吗?如果你继承自某些既有的classes,你就受到那些classes的设计的束缚,特别是受到“它们的函数是virtual或non-virtual”的影响。如果你允许其他classes继承你的class,那会影响你所声明的函数--尤其是析构函数,是否为virtual。
- 你的新type需要什么样的转换?如何你允许类型T1之物被隐式转换为类型T2之物,就必须在class T1内写一个类型装换函数或者在class T2内写一个non-expliccit-noe-argument(可被单一实参调用)的构造函数。如果你允许explicit构造函数存在,就得写出专门负责执行转换的函数,且不得为类型转换操作符或non-explicit-one-argument构造函数。
- 什么样的操作符合函数对此新type而言是合理的?这个取决于你将为你的class声明哪些函数。
- 什么样的标准函数应该驳回?那些正是你必须声明为private者。
- 谁该采用新type的成员?这个跟设计成员函数有关。你可以决定哪个成员为private,哪个为protected,哪个为private。
- 你的新type有多么一般化?或许你其实并非定义一个新type,而是定义一整个types家族。果真如此你就不应该定义一个新class,而是定义一个新的class template。
- 你真的需要一个新的type吗?如果只是定义新的派生类以便为既有的class添加机能,那么说不定单纯定义一或多个非成员函数或模板,更能够达到目标
- 这些问题不容易回答,所以定义出高效的classes是一种挑战。然而如果能够设计出至少像C++内置类型一样好的用户自定义classes,一切汗水便是值得的
- 总结:
- class的设计就是type的设计。在定义一个新type之前,请确定你已经考虑过本条款覆盖的所有讨论主题
Effective C++条款19:设计与声明之(设计class犹如设计type)
最新推荐文章于 2024-03-09 13:33:40 发布