cesium 流动纹理线

文章介绍了如何在Cesium中通过PolylineTrailLinkMaterialProperty创建动态的边界线,展示了如何加载经纬度数据并应用流动纹理效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

话不多说,直接上代码 


1、引入 PolylineTrailLinkMaterialProperty.js 
import { PolylineTrailLinkMaterialProperty } from "@/utils/polylineTrailLinkMaterialProperty.js";
 2、 加载边界线 

ypLine 为 json 格式数据,也就是边界线的经纬度集合 

格式类似于

[
    [
        118.668651,
        26.243435
    ],
    [
        118.670903,
        26.243916
    ],
    [
        118.672025,
        26.244746
    ],
    [
        118.672809,
        26.247258
    ],
    [
        118.673065,
        26.251786
    ],
...
]
            // 飞线
            let lines = ypLine
            let line = []
            line = lines.flat(Infinity)
            viewer.entities.add({
                id: 'flyLine',
                polyline: {
                    positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(line),
                    width: 20,
                    material: new Cesium.PolylineTrailLinkMaterialProperty(
                        Cesium.Color.WHITE,
                        require("@/assets/819.png"),
                        4000
                    ),
                    clampToGround: true,
                    loop: false,
                },
            })

@/assets/819.png  图片在下面

PolylineTrailLinkMaterialProperty.js 


const PolylineTrailLinkMaterialProperty = (function(){
/*
    流动纹理线
    color 颜色
    duration 持续时间 毫秒
*/
function PolylineTrailLinkMaterialProperty(color,imgUrl, duration) {
        this._definitionChanged = new Cesium.Event();
        this._color = undefined;
        this._image = undefined;
        this._colorSubscription = undefined;
        this.color = color;
        this.image = imgUrl;
        this.duration = duration;
        this._time = (new Date()).getTime();
    }
    Object.defineProperties(PolylineTrailLinkMaterialProperty.prototype, {
        isConstant: {
            get: function () {
                return false;
            }
        },
        definitionChanged: {
            get: function () {
                return this._definitionChanged;
            }
        },
        color: Cesium.createPropertyDescriptor('color'),
        image: Cesium.createPropertyDescriptor('image')
    });
    PolylineTrailLinkMaterialProperty.prototype.getType = function (time) {
        return 'PolylineTrailLink';
    }
    PolylineTrailLinkMaterialProperty.prototype.getValue = function (time, result) {
        if (!Cesium.defined(result)) {
            result = {};
        }
        result.color = Cesium.Property.getValueOrClonedDefault(this._color, time, Cesium.Color.RED.withAlpha(0.95), result.color);
        result.image = Cesium.Property.getValueOrUndefined(this._image, time);//Cesium.Material.PolylineTrailLinkImage;
        result.time = (((new Date()).getTime() - this._time) % this.duration) / this.duration;
        return result;
    }
    PolylineTrailLinkMaterialProperty.prototype.equals = function (other) {
        return this === other ||
            (other instanceof PolylineTrailLinkMaterialProperty &&
              Cesium.Property.equals(this._color, other._color)&&
              Cesium.Property.equals(this._image, other._image))
    }
    Cesium.PolylineTrailLinkMaterialProperty = PolylineTrailLinkMaterialProperty;
    Cesium.Material.PolylineTrailLinkType = 'PolylineTrailLink';
    Cesium.Material.PolylineTrailLinkSource = "czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput)\n\
                                                  {\n\
                                                        czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput);\n\
                                                        vec2 st = materialInput.st;\n\
                                                        vec4 colorImage = texture2D(image, vec2(fract(st.s - time), st.t));\n\
                                                        material.alpha = colorImage.a * color.a;\n\
                                                        material.diffuse = (colorImage.rgb+color.rgb)/2.0;\n\
                                                        return material;\n\
                                                    }";
    Cesium.Material._materialCache.addMaterial(Cesium.Material.PolylineTrailLinkType, {
        fabric: {
            type: Cesium.Material.PolylineTrailLinkType,
            uniforms: {
                color: new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 0.5),
                image: Cesium.Material.DefaultImageId,
                time: -20
            },
            source: Cesium.Material.PolylineTrailLinkSource
        },
        translucent: function (material) {
            return true;
        }
    });
 })();
export {
  PolylineTrailLinkMaterialProperty
}

<think>首先,用户的问题是关于在Cesium中实现流动纹理效果的。他们提到参考了站内引用,主要是引用[1]和引用[2],这些引用讨论了流动线条效果的不同方式。回顾引用内容:-引用[1]:描述了一个资源文件“Cesium实现线流动效果.rar”,它包含代码和资源,用于实现线流动效果。用户需要修改纹理图片和流动时间来调整效果。-引用[2]:提到两种实现方式,其中第二种方式使用了内置材质类型的uniforms中的time参数,并建议在requestAnimationFrame中更新它以实现流动效果。我的系统指令:-所有行内数学表达式使用$...$格式。-独立公式使用$$...$$格式。-LaTeX语法正确。-使用中文回答。-生成相关问题。-在引用的段落末尾自然地添加引用标识,如[^1]。用户的问题:“我想在Cesium中实现或使用流动纹理的效果请问cesium实现流动纹理效果”关键点:-实现流动纹理效果在Cesium中。-用户参考了资源文件和实现方式。我的回答需要:1.**回答结构清晰,帮助用户逐步解决问题**:我需要分解如何实现这个效果。2.**保证回答真实可靠**:基于Cesium知识,流动纹理效果通常涉及动态更新纹理坐标或用着色器来实现流动效果。常见的方法包括使用着色器自定义材质。从引用[2],提到了两种方式:-第二种方式是使用内置材质类型的uniforms中的time参数,并在requestAnimationFrame中更新它。这听起来像是使用Cesium的自定义材质来设置uniform变量来控制动画。在Cesium中,流动纹理效果的常见实现方式是:-创建一个自定义材质。-在着色器中编写代码,使用时间变量(如Cesium的time变量)来动画纹理坐标。-例如,使用GLSL着色器,在顶点或片段着色器中偏移纹理坐标来实现流动。步骤分解:1.准备纹理图像:用户需要提供一个纹理图片,比如一张有流动感的图像。2.创建自定义材质:使用Cesium的Material和Uniform设置。3.在着色器中使用时间变量:在片段着色器中,使用一个uniform时间变量来偏移纹理坐标。4.更新时间变量:在每帧动画(如requestAnimationFrame)中更新这个时间变量。生成相关问题:-系统指令要求“生成相关问题”。-在回答结束后,添加相关问题部分,类似示例。引用添加:-在回答中,如果我参考了引用内容,需要在段落末尾添加[^1]或[^2]。但由于用户提供了引用,我应该基于这些。-引用[^1]对应引用[1],[^2]对应引用[2]。所以,当提到相关点时,添加引用。最终回答结构:1.**引言**:简要解释如何实现流动纹理效果。2.**步骤**:-下载或准备资源。-创建自定义材质。-设置着色器和时间更新。-运行和调整。3.**注意事项**:初学者提示,基于引用。4.**生成相关问题**:以“§§相关问题§§”开头,然后列表问题。回答要点:-解释在Cesium中实现流动纹理的基本方法。-参考资源文件的使用:如果用户有那个rar文件,他们可以轻松修改。-如果没有,解释如何从头开始。真实可靠的知识:-在Cesium中,实现流动效果通常涉及:-使用Cesium.Material.fromType()或自定义材质。-例如,创建一个具有时间uniform的Material。-在GLSL着色器中,使用uvOffset=uv+speed*time之类的逻辑。-如引用[2]所说,需要更新time在animationloop中。完整实现代码示例:-我应该提供一个简单的代码片段,类似示例中的Python代码,但这里是JavaScript/Cesium代码。-使用$$...$$格式如果有什么公式,但没有复杂的数学。可能不需要LaTeX。-行内数学:如果有任何表达式,比如位移公式。例如:-在着色器中,纹理坐标偏移:$u=u_0+speed\cdottime$,其中u是原始坐标。-但不必过度复杂。使用中文回答。草拟回答:首先,确认问题:您想实现流动纹理效果在Cesium中。参考您提供的引用,这里有几种方式。方法:1.**使用下载资源**:如果您有“Cesium实现线流动效果.rar”文件,可以解压后修改纹理和时间参数[^1]。2.**自定义实现**:从头开始创建流动纹理效果。常见方式是使用自定义材质和着色器。-步骤:-准备纹理图像。-创建MaterialProperty或使用Cesium.Material。-在片段着色器中编写GLSL代码实现流动。-例如,设置一个uniformfloattime;在着色器中计算uv偏移:vec2offsetUV=uv+vec2(time*speed,0.0);然后采样纹理。-在代码中,使用requestAnimationFrame更新timeuniform。-如引用[2]提到,这需要动态更新time[^2]。具体代码示例(使用独立代码块):```javascript//创建一个自定义材质constmaterial=newCesium.Material({fabric:{type:'FlowTexture',uniforms:{texture:'path/to/texture.png',//您的纹理图片speed:0.1,//流动速度time:0.0//时间变量,需要更新},source:`czm_materialczm_getMaterial(czm_materialInputmaterialInput){czm_materialmaterial=czm_getDefaultMaterial(materialInput);vec2uv=materialInput.st;//计算偏移,例如水平流动vec2offsetUV=uv+vec2(time*speed,0.0);//采样纹理vec4textureColor=texture2D(texture,offsetUV);material.diffuse=textureColor.rgb;material.alpha=textureColor.a;returnmaterial;}`}});//应用材质到实体,例如一个矩形constentity=viewer.entities.add({rectangle:{coordinates:Cesium.Rectangle.fromDegrees(-110.0,20.0,-90.0,30.0),material:material}});//在动画循环中更新timefunctionupdateTime(){material.uniforms.time+=0.01;//调整速度Cesium.requestAnimationFrame(updateTime);}Cesium.requestAnimationFrame(updateTime);```注意事项:-这适用于有一定Cesium基础的用户[^1]。-如果纹理效果不理想,可以调整speed或使用其他flow方向。相关问题生成:-§§相关问题§§1.如何在Cesium中实现不同方向的流动纹理?2.有没有不使用requestAnimationFrame的更好实现方式?[^2]3.在Cesium中如何处理大场景下的流动纹理性能优化?最后,确保回答完整。</think> 在Cesium中实现流动纹理效果(例如线条或图案的动态移动效果)是一种常见的可视化需求,主要用于增强模型或地图的动态感(如水流、交通流或能量流动)。根据您提供的引用内容[^1][^2],实现方式主要有两种:使用预置资源文件或自定义材质编程。下面我将逐步解释这两种方法,并结合Cesium的最佳实践提供详细指导。 ### 1. 方法一:使用预置资源文件(推荐给有一定Cesium基础的用户) 如果您有“Cesium实现线流动效果.rar”资源文件(引用[1]所述),可以快速修改参数实现效果: - **步骤**: 1. **下载并解压资源**:获取“Cesium实现线流动效果.rar”,解压后集成到您的Cesium项目中。 2. **修改纹理**:替换资源中的纹理图片(如.png或.jpg文件)为您的自定义图像。例如,如果您想实现河流流动,使用一张带条纹的图片作为纹理。 3. **调整流动参数**:在代码中找到时间参数(如 `uniforms.time`),通过增加其值来控制流动速度: ```javascript // 示例:更新时间变量(基于引用[2]的建议) function updateFlow() { material.uniforms.time += 0.01; // 调整此值改变流动速度 Cesium.requestAnimationFrame(updateFlow); } Cesium.requestAnimationFrame(updateFlow); ``` 其中,`0.01` 表示流动速率,数值越大流动越快。 4. **运行代码**:将修改后的代码整合到Cesium实体中,如添加一条线或面: ```javascript const entity = viewer.entities.add({ polyline: { positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([...]), width: 5, material: new Cesium.Material(...) // 指向资源文件中的材质实例 } }); ``` - **优点**:简单高效,适用于常见场景。 - **注意事项**: - 纹理图片应包含清晰的分段或梯度来增强流动感。 - 如果流动效果不平滑,检查 `requestAnimationFrame` 的更新频率(引用[2]强调时间变量必须变化)[^2]。 - 初学者可先学习Cesium基本API再操作[^1]。 ### 2. 方法二:自定义材质编程(适合进阶用户) 如果没有资源文件,或想完全控制效果,可通过GLSL着色器自定义材质: - **原理**:在片段着色器中,用时间变量偏移纹理坐标 ($uv$),实现纹理的“流动”。公式为: $$ uv_{\text{offset}} = uv + \vec2(time \cdot speed, 0.0) $$ 其中 $uv$ 是原始纹理坐标,$speed$ 控制流速(单位:偏移量/秒)。 - **步骤**: 1. **创建自定义材质**:定义材质属性,设置时间 uniform。 ```javascript const material = new Cesium.Material({ fabric: { type: 'FlowMaterial', uniforms: { texture: 'path/to/your_texture.png', // 您的纹理图片 speed: 0.1, // 流动速度 time: 0.0 // 初始时间值 }, source: ` // GLSL片段着色器代码 czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput) { czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput); vec2 uv = materialInput.st; // 计算偏移:水平方向流动(改变vec2参数可调整方向) vec2 offsetUV = uv + vec2(time * speed, 0.0); vec4 color = texture2D(texture, offsetUV); material.diffuse = color.rgb; material.alpha = color.a; return material; } ` } }); ``` 2. **实体应用**:将材质应用到Cesium实体(如线、面或模型)。 ```javascript const flowEntity = viewer.entities.add({ polygon: { hierarchy: Cesium.PolygonOutline.fromDegrees([...]), material: material } }); ``` 3. **动态更新**:在动画循环中更新 `time`,使效果持续流动。 ```javascript function animate() { material.uniforms.time = Cesium.JulianDate.now().secondsOfDay; // 获取当前时间 Cesium.requestAnimationFrame(animate); } animate(); ``` - **优点**:灵活性强,可自定义流动方向(如垂直或径向)。 - **注意事项**: - 方向调整:修改 `offsetUV` 计算式(例如 `vec2(0.0, time * speed)` 实现垂直流动)。 - 性能优化:避免高精度纹理(超过2048×2048像素),减少GPU负载。 - 如引用[2]建议, `requestAnimationFrame` 是基础方法;如果追求效率,可用Cesium内置的Clock控件替代[^2]。 ### 通用建议 - **起始点**:先从简单纹理开始(如条纹图像),逐步调整参数。 - **调试工具**:使用Cesium Sandcastle(在线代码编辑器)测试效果。 - **资源查找**:如引用[1]提到,网上合适资源较少,本仓库文件是可靠选择[^1]。 - **潜在问题**: - 如果纹理流动,检查uniform变量是否正确定义和更新。 - 确保纹理坐标映射正确(使用Cesium的 `st` 属性)。
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