UnityEditor-Attribute[属性]-标签

本文详细介绍了Unity中的一些关键脚本属性标签,如`Obsolete`用于标记弃用的方法,`NonSerialized`防止字段序列化,`SerializeField`强制序列化,`ExecuteAlways`确保脚本在运行时和编辑器模式下运行,`AddComponentMenu`自定义组件添加菜单,`RequireComponent`自动附加组件,以及`DisallowMultipleComponent`禁止重复添加组件。这些标签对于提升Unity项目的组织和效率至关重要。

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1. 【Obsolete】--弃用标签 (说明文字,禁用方法)

https://blog.csdn.net/ohmydone/article/details/101195988

2.【NonSerialized】--无需序列化标签

3.【SerializeField】--序列化标签

4.【ExecuteAlways】--运行时/编辑器模式下均加载

5.【AddComponentMenu】--右键Component面板添加标签 (路径,层级)

6.【RequireComponent】--添加组件/脚本标签(typeof(脚本类))

(68条消息) Unity编辑器扩展之RequireComponent等详解_W8023Y2014的博客-CSDN博客https://blog.csdn.net/zhaoguanghui2012/article/details/44699795

7.【DisallowMultipleComponent】--不允许重复添加,编译时只存在一个

https://blog.csdn.net/weixin_43367805/article/details/89403036

8.【】

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