React性能优化之shouldComponentUpdate

本文详细介绍了React中的shouldComponentUpdate生命周期方法及其在性能优化中的作用。通过对比新旧props和state,组件可以决定是否需要重新渲染。React PureComponent提供默认的浅比较,适用于简单场景。然而,当涉及到深层数据结构或引用类型时,需要手动实现shouldComponentUpdate以避免不必要的渲染。文章通过实例解释了何时应该使用shouldComponentUpdate以及如何避免由于浅比较导致的渲染错误。

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前言:

React 构建并维护了一套内部的 UI 渲染描述。它包含了来自你的组件返回的 React 元素。该描述使得 React 避免创建 DOM 节点以及没有必要的节点访问,因为 DOM 操作相对于 JavaScript 对象操作更慢。虽然有时候它被称为“虚拟 DOM”,但是它在 React Native 中拥有相同的工作原理。

当一个组件的 props 或 state 变更,React 会将最新返回的元素与之前渲染的元素进行对比,以此决定是否有必要更新真实的 DOM。当它们不相同时,React 会更新该 DOM。

即使 React 只更新改变了的 DOM 节点,重新渲染仍然花费了一些时间。在大部分情况下它并不是问题,不过如果它已经慢到让人注意了,你可以通过覆盖生命周期方法 shouldComponentUpdate 来进行提速,说白了就是shouldComponentUpdate()函数返回true时,才会触发render钩子。该方法会在重新渲染前被触发。其默认实现总是返回 true,让 React 执行更新:

shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
  return true;
}
  • nextProps: 表示下一个props。
  • nextState: 表示下一个state的值。

如果你知道在什么情况下你的组件不需要更新,你可以在 shouldComponentUpdate 中返回 false 来跳过整个渲染过程。其包括该组件的 render 调用以及之后的操作。在大部分情况下,你可以继承 React.PureComponent 以代替手写 shouldComponentUpdate()。它用当前与之前 props 和 state 的浅比较覆写了 shouldComponentUpdate() 的实现。

shouldComponentUpdate 的作用

这是一个组件的子树。每个节点中,SCU 代表 shouldComponentUpdate 返回的值,而 vDOMEq 代表返回的 React 元素是否相同。最后,圆圈的颜色代表了该组件是否需要被调停。

节点 C2 的 shouldComponentUpdate 返回了 false,React 因而不会去渲染 C2,也因此 C4 和 C5 的 shouldComponentUpdate 不会被调用到。

对于 C1 和 C3,shouldComponentUpdate 返回了 true,所以 React 需要继续向下查询子节点。这里 C6 的 shouldComponentUpdate 返回了 true,同时由于渲染的元素与之前的不同使得 React 更新了该 DOM。

最后一个有趣的例子是 C8。React 需要渲染这个组件,但是由于其返回的 React 元素和之前渲染的相同,所以不需要更新 DOM。

显而易见,你看到 React 只改变了 C6 的 DOM。对于 C8,通过对比了渲染的 React 元素跳过了渲染。而对于 C2 的子节点和 C7,由于 shouldComponentUpdate 使得 render 并没有被调用。因此它们也不需要对比元素了。

举个简单例子:

如果你的组件只有当 props.color 或者 state.count 的值改变才需要更新时,你可以使用 shouldComponentUpdate 来进行检查:

class CounterButton extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {count: 1};
  }

  shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
    if (this.props.color !== nextProps.color) {   //判断color是否改变
      return true;
    }
    if (this.state.count !== nextState.count) {   //判断count是否改变
      return true;
    }
    return false;    //如果两个都不改变,则不重新渲染
  }

  render() {
    return (
      <button
        color={this.props.color}
        onClick={() => this.setState(state => ({count: state.count + 1}))}>
        Count: {this.state.count}
      </button>
    );
  }
}

在这段代码中,shouldComponentUpdate 仅检查了 props.color 或 state.count 是否改变。如果这些值没有改变,那么这个组件不会更新。如果你的组件更复杂一些,你可似以使用类“浅比较”的模式来检查 props 和 state 中所有的字段,以此来决定是否组件需要更新。React 已经提供了一位好帮手来帮你实现这种常见的模式 - 你只要继承 React.PureComponent 就行了。所以这段代码可以改成以下这种更简洁的形式:

class CounterButton extends React.PureComponent {    //继承PureComponent默认进行浅比较,决定                       
                                                     //是否重新渲染
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {count: 1};
  }

  render() {
    return (
      <button
        color={this.props.color}
        onClick={() => this.setState(state => ({count: state.count + 1}))}>
        Count: {this.state.count}
      </button>
    );
  }
}

大部分情况下,你可以使用 React.PureComponent 来代替手写 shouldComponentUpdate。但它只进行浅比较,所以当 props 或者 state 某种程度是可变的话(如数组元素、对象属性),浅比较会有遗漏,那你就不能使用它了。当数据结构很复杂时,情况会变得麻烦。例如,你想要一个 ListOfWords 组件来渲染一组用逗号分开的单词。它有一个叫做 WordAdder 的父组件,该组件允许你点击一个按钮来添加一个单词到列表中。以下代码并不正确:

class ListOfWords extends React.PureComponent {
  render() {
    return <div>{this.props.words.join(',')}</div>;
  }
}

class WordAdder extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      words: ['marklar']   //words为一个数组,属于引用数据类型
    };
    this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
  }

  handleClick() {
    // 这部分代码很糟,而且还有 bug
    const words = this.state.words;  //words为引入数据类型,变量表示指向地址,与之前指向地址
                                     //相比并没有改变,因此浅比较时认为同一个,不重新渲染
    words.push('marklar');
    this.setState({words: words});
  }

  render() {
    return (
      <div>
        <button onClick={this.handleClick} />
        <ListOfWords words={this.state.words} />
      </div>
    );
  }
}

问题在于 PureComponent 仅仅会对新老 this.props.words 的值进行简单的对比。由于代码中 WordAdder 的 handleClick 方法改变了同一个 words 数组,使得新老 this.props.words 比较的其实还是同一个数组。即便实际上数组中的单词已经变了,但是比较结果是相同的。可以看到,即便多了新的单词需要被渲染, ListOfWords 却并没有被更新。 当需要对引用数据类型做比较时,还是需要自己手写 shouldComponentUpdate(不采用继承 PureComponent 的方式),在内部自己实现比较逻辑,决定是否重新渲染,如根据某个对象的属性去比较:

//此时color和count为obj的两个属性,如果采用继承PureComponent的方式,进行浅比较,但一直为同个对象
//这时即使内部属性改变,也检测不出来,导致一直不重新渲染

shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
  if (this.props.obj.color !== nextProps.color) {   //判断obj.color是否改变
    return true;
  }
  if (this.state.obj.count !== nextState.count) {   //判断obj.count是否改变
    return true;
  }
  return false;    //如果两个属性都不改变,则不重新渲染
}

深层次数据变化需要自己手写shouldComponentUpdate来决定是否重新渲染。

### 回答1: `shouldComponentUpdate` 是 React 中组件的一个生命周期函数,它在组件接收到新的 props 或 state 时被调用。这个函数的返回值决定了组件是否需要重新渲染。如果返回 true,组件就会重新渲染;如果返回 false,组件就不会重新渲染。默认情况下,这个函数的返回值是 true。 ### 回答2: shouldComponentUpdateReact中一个生命周期函数,它决定了组件是否需要重新渲染。它的作用是在组件状态或者属性发生变化时,通过比较前后的状态或者属性,决定是否需要进行重新渲染,从而提高组件性能。 通常情况下,React中的组件在状态或者属性发生变化时会重新渲染,当组件的状态或者属性改变频繁且重新渲染的成本较高时,就需要使用shouldComponentUpdate进行优化。 shouldComponentUpdate在state和props发生变化时被调用,它接收两个参数:nextProps和nextState。我们可以在这个函数中进行判断,返回一个布尔值,用于决定组件是否需要重新渲染。如果返回false,组件将不会进行重新渲染。 在实现shouldComponentUpdate时,我们可以对状态或者属性进行比较,判断它们是否真的发生了变化。如果没有变化,说明组件的渲染并不会产生任何影响,那么就可以返回false,避免不必要的重新渲染。 通过使用shouldComponentUpdate进行优化,可以避免不必要的渲染,提高组件的性能。但需要注意的是,过度使用shouldComponentUpdate可能会导致一些问题,比如忽略了某些状态或者属性的变化,从而产生错误的结果。因此,我们需要在合适的情况下使用shouldComponentUpdate,同时进行正确的判断,确保组件的渲染行为是正确的和符合预期的。 ### 回答3: shouldComponentUpdateReact组件的一个生命周期方法,它决定了组件是否需要重新渲染。当该方法返回false时,组件将不会进行重新渲染,而是直接使用上一次渲染的结果。 为了提高性能,React使用了虚拟DOM来进行渲染,虚拟DOM可以将多次的渲染操作合并为一次,从而减少了实际DOM操作的次数。而shouldComponentUpdate方法则进一步优化了性能,它允许我们在组件重新渲染之前检查组件的props或state是否已经改变,如果没有改变,那么就可以避免重新渲染,从而节省了资源。 在实际应用中,我们可以根据具体的业务需求来判断是否需要实现shouldComponentUpdate方法。比如,当父组件的props或state发生变化时,子组件将会重新渲染。但是有些情况下,父组件的props或state的变化并不会影响到子组件的展示,这时就可以通过重写shouldComponentUpdate方法来避免不必要的渲染。 实现shouldComponentUpdate方法的一般步骤是先比较新旧的props和state,判断它们是否有改变。可以通过简单的浅层比较来进行判断,如果有改变,则返回true,重新渲染组件;如果没有改变,返回false,避免重新渲染。 需要注意的是,如果在shouldComponentUpdate中使用了不稳定的比较方法,可能会导致组件不渲染或者渲染不正确的问题。因此,在实现shouldComponentUpdate方法时,需要确保比较方法是正确、稳定的。 总之,shouldComponentUpdate是一个非常有用的生命周期方法,能够有效地提高React组件的性能。通过合理地使用该方法,我们可以避免不必要的重新渲染,减少了资源的消耗,提升了应用的性能。
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