软件设计的7大原则
开闭原则
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开闭原则是面向对象设计中的一条原则,它指出一个软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。软件系统中的需求和变化是无法完全预见的,因此代码设计应该尽可能地灵活,能够适应未来的需求变化和扩展
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为了满足开闭原则,可以通过使用接口和抽象类等面向对象的特性来实现。通过定义良好的接口和抽象类,可以在不修改现有代码的情况下添加新的功能和扩展代码。这样可以减少代码的维护成本和风险,提高代码的重用性和可维护性
总之,开闭原则提供了一种优秀的代码设计思想和实践方法,可以使代码更加灵活、可扩展和易于维护。
举一个简单的例子来说明开闭原则:
假设我们有一个形状类 Shape,它有一个计算面积的方法 calculateArea。现在,我们需要支持新的形状——三角形,应该如何修改代码?
根据开闭原则,我们应该对修改关闭,对扩展开放。因此,我们可以定义一个新的三角形类 Triangle,它继承自 Shape,并覆盖了 calculateArea 方法计算三角形面积。原来的 Shape 类中的代码不需要修改,它可以继续支持其他形状的计算面积。如果以后需要添加新的形状,只需要创建一个新的类来继承自 Shape,实现计算面积的方法就可以了。
下面是示例代码:
class Shape {
// 计算面积的方法
calculateArea() {
}
}
class Triangle extends Shape {
// 覆盖父类的 calculateArea 方法,计算三角形面积
calculateArea() {
}
}
如果需要添加一个新的形状,例如矩形,只需要创建一个新的类 Rectangle,继承自 Shape 并实现 calculateArea 方法,即可实现对矩形的支持。这样做的好处是,不需要修改原来的代码,只需要扩展代码就可以支持新的功能,代码的可维护性和可扩展性得到了提升。
依赖倒置原则
- 依赖倒置原则是面向对象设计中的一条原则,它指出高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于具体实现,而具体实现应该依赖于抽象。简单来说,就是依赖于抽象而不是依赖于具体实现。
这样设计的好处在于,模块之间的耦合度大大降低,系统的灵活性和可扩展性也得到了提高。同时,如果需要更换某个具体实现,只需要改变它的依赖关系即可,不需要修改依赖它的模块。
下面举一个例子来说明依赖倒置原则的应用:
假设我们有一个电视机类 TV,它有一个 turnOn 方法用于打开电视。现在,我们需要添加一个遥控器类 RemoteControl,它可以控制不同的电视机。应该如何设计代码?
如果不使用依赖倒置原则,我们可能会在 RemoteControl 类中定义一个 TV 类型的成员变量,用于引用所控制的电视机。这样,RemoteControl 就依赖于 TV 的具体实现,代码的耦合度较高,系统的扩展性较差。
但是,如果使用依赖倒置原则,我们可以定义一个 TV 接口,并在 RemoteControl 类中使用该接口声明电视机类型的变量。这样一来,RemoteControl 就依赖于 TV 接口而不是具体实现,可以控制不同的电视机,也可以用于控制其他实现了 TV 接口的对象,例如投影仪、电视机盒子等。这样设计的代码可以更好地实现模块之间的解耦,灵活性和可扩展性也得到了提高。
下面是示例代码:
// 定义 TV 接口
interface TV {
void turnOn();
}
// 实现具体的电视机类,实现 TV 接口
class SonyTV implements TV {
public void turnOn() {
// 打开 Sony 电视机
}
}
// 定义遥控器类,依赖于 TV 接口
class RemoteControl {
private TV tv;
public RemoteControl(TV tv) {
this.tv = tv;
}
public void turnOnTV() {
tv.turnOn();
}
}
这样设计的代码,可以使用 RemoteControl 控制不同的实现了 TV 接口的对象,或者实现新的实现了