基于web的飞羽羽毛球运动场馆管理系统的设计与实现 计算机毕业设计源码61563

                                                                    摘要

随着羽毛球运动的普及,越来越多的人选择羽毛球场馆进行锻炼,场馆的管理与运营需求也不断提升。传统的场馆管理模式存在着效率低下、信息不透明等问题,因此,开发一个高效、智能的羽毛球场馆管理系统成为了亟待解决的任务。基于Web技术的飞羽羽毛球运动场馆管理系统应运而生,系统通过整合场馆预约、赛事组织、费用管理等功能,解决了传统管理模式中的诸多痛点,为用户和管理员提供了便捷、高效的操作平台。

系统主要分为用户端和管理员端两大部分。用户端提供了登录、查看场馆信息、赛事动态、通知公告等功能,用户可以根据自己的需求进行场馆预约、取消预约、报名比赛等操作,轻松管理个人信息与活动安排。管理员端功能更加全面,涉及用户管理、场馆信息维护、预约管理、赛事管理、费用管理等多个模块,管理员能够有效管理场馆和赛事的相关信息,提升运营效率。通过Web开发技术,本系统不仅具有良好的跨平台兼容性,且具备便捷的操作界面和强大的后台管理功能,确保了用户与管理员的需求能够得到充分满足。最终,飞羽羽毛球运动场馆管理系统有效地提高了场馆管理效率,为羽毛球爱好者和场馆运营者提供了一个智能化、高效的管理工具。

关键词:羽毛球运动场馆管理系统;SpringBoot;MySQL

                                                                  Abstract

With the popularization of badminton, more and more people choose to exercise in badminton venues, and the management and operation requirements of the venues are also constantly increasing. The traditional venue management mode has problems such as low efficiency and information opacity. Therefore, the development of an efficient and intelligent badminton venue management system has become an urgent task. The Feiyu Badminton Venue Management System based on Web technology has emerged as the times require. By integrating functions such as venue reservation, event organization, and cost management, the system solves many pain points in the traditional management mode and provides a convenient and efficient operation platform for users and administrators.

The system is mainly divided into two parts: the user end and the administrator end. The user end provides functions such as login, viewing venue information, event dynamics, and notification announcements. Users can make venue reservations, cancel reservations, sign up for competitions and other operations according to their own needs, and easily manage personal information and activity arrangements. The administrator end has more comprehensive functions, involving multiple modules such as user management, venue information maintenance, reservation management, event management, and cost management. Administrators can effectively manage venue and event-related information and improve operation efficiency. Through Web development technology, this system not only has good cross-platform compatibility, but also has a convenient operation interface and a powerful background management function, ensuring that the needs of users and administrators can be fully met. Finally, the Feiyu Badminton Venue Management System effectively improves the venue management efficiency and provides an intelligent and efficient management tool for badminton enthusiasts and venue operators.

Key words:   Badminton Venue Management System; SpringBoot; MySQL

目录

摘要

Abstract

1 绪论

1.1 研究背景与意义

1.1.1 研究背景

1.1.2 研究意义

1.2 国内外研究现状

1.2.1 国内研究现状

1.2.2 国外研究现状

1.3 论文组织结构

2 相关技术介绍

2.1 Java语言

2.2 B/S框架

2.3 SpringBoot框架

2.4 Vue技术

2.5 MySQL数据库

3 需求分析

3.1 功能需求分析

3.1.1 用户功能

3.1.2 管理员功能

3.2 非功能需求分析

3.3 可行性分析

3.3.1 技术可行性

3.3.2 操作可行性

3.3.3 经济可行性

4 系统设计

4.1 系统架构设计

4.2 系统总体流程设计

4.2.1 用户登录流程

4.2.2 添加信息流程

4.2.3 修改信息流程

4.2.4 删除信息流程

4.3 系统总体功能设计

4.4 数据库设计

4.4.1 概念设计

4.4.2 数据库表设计

5 系统实现

5.1 用户功能实现

5.1.1 宠物信息浏览

5.1.2 添加宠物信息

5.1.3 领养申请

5.1.4 交流互动

5.1.5 评论管理

5.2 管理员功能实现

5.2.1 用户管理

5.2.2 宠物信息管理

5.2.3 领养申请管理

5.2.4 信息通知管理

5.2.5 资源管理

6 系统测试

6.1 测试目的

6.2 测试方法

6.3 测试内容

6.4 测试结论

7 总结

参考文献

致谢

绪论

  1. 研究背景与意义
    1. 研究背景

随着社会发展与人们健康意识的提升,羽毛球作为一项受欢迎的运动项目,逐渐成为广大群众健身的首选之一。各大羽毛球场馆的需求也随之增长,然而传统的场馆管理模式面临着许多问题,如管理效率低下、信息更新滞后、资源配置不合理等,导致场馆运营不畅,影响了用户体验。场馆预约、赛事安排、费用管理等环节常常依赖人工操作,不仅增加了管理的难度,也容易发生误差。在这种背景下,如何借助现代信息技术提高羽毛球场馆的管理效率与用户体验,成为了亟待解决的难题。利用Web技术开发的羽毛球运动场馆管理系统,能在用户与管理员之间架起一座高效、便捷的信息桥梁,使场馆管理更加智能化与自动化。

      1. 研究意义

羽毛球运动场馆管理系统的研究与开发,不仅能有效提升场馆的管理效率,减少人工操作中的误差,还能大幅度提高用户的服务体验。通过该系统,用户可以实时查看场馆的可用情况,方便快捷地进行预约、赛事报名与信息管理,避免了人工管理时的繁琐与不透明问题。同时,管理员可以通过后台管理系统轻松管理场馆信息、预约、赛事安排等内容,大大减少了管理负担,提高了运营效率。系统的推广与应用能够有效提升羽毛球场馆的利用率,优化资源配置,从而为羽毛球爱好者提供更高质量的服务。随着羽毛球运动的普及,类似系统的实施将为更多的体育场馆管理提供参考,推动体育行业的数字化转型,具有重要的现实意义和长远的社会价值。

    1. 国内外研究现状
      1. 国内研究现状

近年来,随着智慧体育的兴起,羽毛球场馆的管理模式逐渐向数字化、智能化方向发展。许多学者围绕体育场馆管理系统的研究展开了探索,特别是在羽毛球场馆的管理领域,国内的研究也取得了显著进展。赵浩雪和冯佳雨(2024)指出,随着智能技术的应用,羽毛球赛事的管理逐渐向信息化转型,这不仅提高了赛事组织效率,也优化了用户体验[1]。与此同时,季盼军(2024)在其研究中强调了数字化背景下,体育场馆信息管理系统的建设,指出系统的建设能够帮助场馆管理人员高效地进行数据处理与资源调配,提升整体运营效率[2]。此外,姚里(2024)分析了普通高校体育场馆管理中的信息化策略,提出通过信息技术的手段,可以有效提升场馆管理水平,促进资源的合理利用[3]然而,尽管已有一些研究在数字化和信息化方面取得了初步成果,但大多数系统依然存在使用便捷性差、智能化水平不足等问题,亟待进一步优化。

      1. 国外研究现状

国外在体育场馆管理信息化和智能化方面的研究相较于国内起步较早,且在一些领域取得了较为成熟的应用。Khan和Shahzad(2024)提出,数字化图书馆管理系统(DLMS)的设计理念和技术也为体育场馆管理系统提供了有益的借鉴,特别是在大数据和人工智能的运用上,能够帮助管理者对场馆资源进行智能调度和分析[4]。在智慧场馆管理领域,国外的研究更注重综合性与系统性,例如RTX(2024)发布的智能舱管理系统,将智能监控、环境控制、以及用户行为分析整合进一个完整的管理平台,为体育场馆管理提供了有力的技术支持[5]。此外,国外许多高端体育场馆已开始应用基于物联网技术的智能化管理系统,通过传感器与数据分析,优化场馆资源的使用,减少能耗,提升运营效率。与此相比,国内在智能化技术的应用方面仍面临一定的挑战,尤其是在集成创新和大规模实施方面尚未完全成熟。因此,借鉴国外先进的技术和理念,将进一步促进国内羽毛球场馆信息化和智能化的进程。

    1. 论文组织结构

本论文共分为七个主要章节,具体结构如下:

1. 绪论:介绍研究背景与意义,回顾国内外研究现状,并概述论文的组织结构。

  2. 相关技术介绍:详细介绍与本研究相关的技术,包括Java语言、SpringBoot框架和MySQL数据库。

3. 需求分析:对系统的功能需求和非功能需求进行分析,明确用户和管理员的需求,并进行可行性分析,包括技术、操作和经济可行性。

4. 系统设计:涵盖系统架构设计、总体流程设计和功能设计,并进行数据库的概念设计与表设计。

5. 系统实现:具体描述各个功能模块的实现过程,展示系统如何根据需求进行开发。

6. 系统测试:阐述测试的目的、方法和内容,分析测试结果并得出结论,以验证系统的稳定性和功能完整性。

7. 总结:总结研究的主要成果和贡献,指出存在的不足及未来的研究方向。

  1. 相关技术介绍
    1. Java语言

Java语言是一种广泛使用的高级编程语言,具有平台无关性、面向对象特性和丰富的标准库[6]。Java通过Java虚拟机(JVM)实现跨平台运行,开发者可以编写一次代码,在任何支持JVM的环境中执行。Java的面向对象特性使得代码复用和模块化变得更加容易,促进了软件的维护和扩展。Java支持多线程编程,允许开发者在同一程序中同时执行多个任务,提升了应用程序的性能。

Java语言的语法结构简洁且易于理解,吸引了大量开发者[7]。Java的标准库包含数据结构、输入输出处理、网络编程等众多功能模块。这使得开发者在构建应用程序时能够高效利用已有工具,减少重复劳动。Java广泛应用于企业级应用、移动应用、Web开发和大数据处理等领域。

    1. 应用于Web应用和企业级数据存储。MySQL支持结构化查询语言,允许开发者通过标准语句进行数据的创建、读取、更新和删除操作[10]。数据库通过表格形式组织数据,支持数据完整性和约束条件的定义。MySQL的存储引擎机制使得用户可以根据具体需求选择不同的存储引擎,以优化性能和功能。

MySQL具有高性能和可扩展性,支持大规模数据存储和高并发访问。系统提供了丰富的用户权限管理和数据加密安全特性。MySQL能够与多种编程语言和框架兼容,广泛应用于内容管理系统、电子商务平台和数据分析等各种场景。

  1. 需求分析
    1. 功能需求分析

UML(统一建模语言)用例图是需求分析阶段常用的工具,通过直观的图形方式表示系统的功能需求和参与者。每个用例图包含一系列用例,即系统能够执行的特定功能,以及与之交互的参与者。本文将对系统按照角色模块进行需求分析。

      1. 用户功能

用户用例图如图3-1所示。

                                                             图3-1 用户用例图

      1. 管理员功能

管理员用例图如图3-2所示。

                                                            图3-2 管理员用例图

非功能需求分析

1. 可用性  

系统应具备高可用性,用户在任何时间都能顺畅访问。系统的正常运行时间应达到99.9%以上,用户不会因系统故障而影响操作体验。用户界面设计应简洁明了,降低操作复杂性。

2. 可靠性  

系统需要具备高可靠性,在故障发生时能够快速恢复。数据应定期备份,在意外情况下不丢失。系统应具备故障检测机制,自动识别并处理潜在问题。

3. 安全性  

系统应实现严格的安全控制,保护用户数据的隐私和完整性。用户信息应加密存储,传输过程中的数据也需采用加密协议,防止数据泄露。系统应具备权限管理功能,不同用户只能访问相应的数据和功能。

4. 可扩展性  

系统设计应具备良好的可扩展性,模块化设计使得新功能可以方便地集成,系统能够支持更高的用户负载而无需重构基础架构。

5. 性能  

系统的响应时间应控制在合理范围内,通常不超过2秒。

    1. 可行性分析
      1. 技术可行性

系统采用当前主流的SpringBoot开发框架,具备良好的技术基础。这些技术已被广泛应用于多种商业项目,具备成熟的文档和社区支持,便于开发获取必要的资源与解决方案。个人拥有丰富的相关技术经验,能够有效应对潜在技术挑战。所需的软硬件资源易于获取,且具备良好的兼容性,降低了技术实现的难度。

      1. 操作可行性

系统具备直观友好的用户界面,支持简便的导航和功能访问,极大地提升了用户的使用体验。系统提供了自定义的工作流程和角色权限管理,使不同层级的用户能够快速上手,完成各自的任务。。

      1. 经济可行性

系统所使用的软件为开源技术,降低了使用费用,同时硬件成本较低,使得整体初始投入相对合理,具备较高性价比。因此,系统在经济上是完全可行的。

  1. 系统设计
    1. 系统架构设计

系统采用SpringBoot 框架开发,该系统分为VIEW层、Controller层、Model层、DAO层和持久化数据存储层,VIEW层支持电脑浏览器访问系统。VIEW 层与 Controller 层紧密结合并系协同工作,共同完成前台页面的数据展示;Controller层为控制层,通过接收前端请求的参数进行业务处理,返回指定的路径或数据;Model层主要是服务层,用于业务逻辑处理;DAO 和持久化层,主要用于访问数据库和持久化数据[10]。整个系统架构如图4-1所示。

                                              图4-1 系统架构图

    1. 系统总体流程设计
      1. 用户录流程

用户输入用户名和密码后,系统先检查输入是否为空,再验证用户名是否存在,若存在则通过用户名获取密码并校验。若密码正确则登录成功,否则提示密码错误。若用户名不存在或无法登录,提示用户操作无效。如图4-2所示。

                                                          图4-2登录流程图

      1. 添加信息流程

管理员可以添加信息,用户添加可以自己权限内的信息,输入信息后,要想利用这个软件来进行系统的安全管理,首先需要登录到该软件中。添加信息流程如图4-3所示。

                                                              图4-3添加信息流程图

      1. 修改信息流程

用户首先选择需要修改的记录,输入修改后的数据,系统判断输入数据是否合法。若数据不合法,提示重新输入;若数据合法,则将修改后的数据写入数据库,完成操作后流程结束。修改信息流程图如图4-4所示。

                                                       图4-4修改信息流程图

      1. 删除信息流程

用户选择需要删除的记录后,系统判断是否确认删除。若未确认,返回选择环节;若确认删除,则更新数据库,删除对应记录,完成操作后流程结束。删除信息流程图如图4-5所示。

                                                            图4-5删除信息流程图

    1. 系统总体功能设计

系统功能结构图如图4-6所示。

                                                     图4-6系统功能结构图

    1. 数据库设计

在进行数据库设计时,概念设计帮助明确系统的整体结构和需求。在这一阶段,需要确定实体、属性以及它们之间的关系,为后续的数据库表设计奠定基础。接下来,将深入探讨数据库表设计的具体细节,实现更高效的数据存储和管理。

系统全局E-R图如图4-7所示。

                                                             图4-7系统E-R图

(1)用户实体图如图4-8所示。

                                                       图4-8 用户实体图

(2)管理员实体图如图4-9所示。

                                                    图4-9  管理员实体图

  1.  通知公告实体图如图4-10所示。

                                                     图4-10 通知公告实体图

  1.  场馆信息实体图如图4-11所示。

                                                            图4-11 场馆信息实体图

(5)  场馆赛事管理实体图如图4-12所示。

                                          图4-12 场馆赛事管理实体图

      1. 概念设计

概念设计是数据库设计的第一步,其主要目标是对系统的数据需求进行全面的理解和抽象[11]。在这一阶段,通过建立实体-关系模型(ER模型)来识别系统中的关键实体、属性及其相互关系。概念设计的输出是一个清晰的ER图,作为后续数据库表设计的基础。以下将展示系统的全局E-R图以及各个实体的属性图。

      1. 数据库表设计

这一阶段的重点是将概念模型转换为实际的数据库结构,包括表的创建、字段的定义及数据类型的选择。每个实体通常对应于数据库中的一张表,而实体的属性则转化为表的列[12]。以下是系统的数据库表设计展示。

用户表:用于保存用户登录信息及相关数据。如表4-1所示。

表 4-1-access_token(登陆访问时长)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

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int

临时访问牌ID

2

token

varchar

64

临时访问牌

3

info

text

65535

信息

4

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int

最大寿命:默认2小时

5

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timestamp

创建时间

6

update_time

timestamp

更新时间

7

user_id

int

用户编号

                                                        表 4-2-article(文章)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

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mediumint

文章id

2

title

varchar

125

标题

3

type

varchar

64

文章分类

4

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点击数

5

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int

点赞数

6

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timestamp

创建时间

7

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更新时间

8

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255

来源

9

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255

来源地址

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255

标签

11

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正文

12

img

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255

封面图

13

description

text

65535

文章描述

                                               表 4-3-article_type(文章分类)

  

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

type_id

smallint

分类ID

2

display

smallint

显示顺序

3

name

varchar

16

分类名称

4

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上级分类ID

5

description

varchar

255

描述

6

icon

text

65535

分类图标

7

url

varchar

255

外链地址

8

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timestamp

创建时间

9

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timestamp

更新时间

                                                           表 4-4-auth(用户权限管理)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

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int

授权ID

2

user_group

varchar

64

用户组

3

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varchar

64

模块名

4

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varchar

64

表名

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varchar

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页面标题

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varchar

255

路由路径

7

parent

varchar

64

父级菜单

8

parent_sort

int

父级菜单排序

9

position

varchar

32

位置

10

mode

varchar

32

跳转方式

11

add

tinyint

是否可增加

12

del

tinyint

是否可删除

13

set

tinyint

是否可修改

14

get

tinyint

是否可查看

15

field_add

text

65535

添加字段

16

field_set

text

65535

修改字段

17

field_get

text

65535

查询字段

18

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varchar

500

跨表导航名称

19

table_nav

varchar

500

跨表导航

20

option

text

65535

配置

21

create_time

timestamp

创建时间

22

update_time

timestamp

更新时间

                                           表 4-5-cancel_reservation(取消预约)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

cancel_reservation_id

int

取消预约ID

2

user_account

int

用户账号

3

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varchar

64

用户姓名

4

user_phone_number

varchar

64

用户电话

5

venue_name

varchar

64

场馆名称

6

venue_number

varchar

64

场馆编号

7

hourly_unit_price

double

小时单价

8

time_of_appointment

datetime

预约时间

9

appointment_duration

double

预约时长

10

appointment_amount

varchar

64

预约金额

11

appointment_number

varchar

64

预约编号

12

cancel_time

datetime

取消时间

13

reason_for_cancellation

text

65535

取消原因

14

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16

审核状态

15

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varchar

16

审核回复

16

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datetime

创建时间

17

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timestamp

更新时间

18

source_table

varchar

255

来源表

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source_id

int

来源ID

20

source_user_id

int

来源用户

                                                 表 4-6-code_token(验证码)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

code_token_id

int

验证码ID

2

token

varchar

255

令牌

3

code

varchar

255

验证码

4

expire_time

timestamp

失效时间

5

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timestamp

创建时间

6

update_time

timestamp

更新时间

                                                            表 4-7-collect(收藏)

   

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

collect_id

int

收藏ID

2

user_id

int

收藏人ID

3

source_table

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255

来源表

4

source_field

varchar

255

来源字段

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source_id

int

来源ID

6

title

varchar

255

标题

7

img

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封面

8

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创建时间

9

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timestamp

更新时间

                                                           表 4-8-comment(评论)

  

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

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评论ID

2

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评论人ID

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回复评论ID

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content

longtext

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内容

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昵称

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avatar

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255

头像地址

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创建时间

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timestamp

更新时间

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来源表

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source_field

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来源字段

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int

来源ID

                           表 4-9-competition_application(比赛申请)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

competition_application_id

int

比赛申请ID

2

user_account

int

用户账号

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varchar

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用户姓名

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用户电话

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比赛名称

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64

比赛编号

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报名时间

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报名人数

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报名详情

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审核状态

11

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16

审核回复

12

create_time

datetime

创建时间

13

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timestamp

更新时间

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255

来源表

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int

来源ID

16

source_user_id

int

来源用户

                                                       表 4-10-hits(用户点击)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

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int

点赞ID

2

user_id

int

点赞人

3

create_time

timestamp

创建时间

4

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timestamp

更新时间

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varchar

255

来源表

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source_field

varchar

255

来源字段

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source_id

int

来源ID

                                                      表 4-11-notice(公告)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

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mediumint

公告ID

2

title

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125

标题

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正文

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create_time

timestamp

创建时间

5

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timestamp

更新时间

                                                                   表 4-12-praise(点赞)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

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int

点赞ID

2

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int

点赞人

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timestamp

创建时间

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更新时间

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来源表

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来源字段

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来源ID

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status

tinyint

点赞状态:1为点赞,0已取消

                                                    表 4-13-registered_user(注册用户)

     

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

registered_user_id

int

注册用户ID

2

user_name

varchar

64

用户姓名

3

user_gender

varchar

64

用户性别

4

user_phone_number

varchar

16

用户电话

5

membership_status

varchar

64

会员状态

6

examine_state

varchar

16

审核状态

7

user_id

int

用户ID

8

create_time

datetime

创建时间

9

update_time

timestamp

更新时间

                                                        表 4-14-schedule(日程管理)

                                          

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

schedule_id

smallint

日程ID

2

content

varchar

255

日程内容

3

scheduled_time

datetime

计划时间

4

user_id

int

用户ID

5

create_time

datetime

创建时间

6

update_time

datetime

更新时间

                                                             表 4-15-score(评分)

        

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

score_id

int

评分ID

2

user_id

int

评分人

3

nickname

varchar

64

昵称

4

score_num

double

评分

5

create_time

timestamp

创建时间

6

update_time

timestamp

更新时间

7

source_table

varchar

255

来源表

8

source_field

varchar

255

来源字段

9

source_id

int

来源ID

                                                      表 4-16-slides(轮播图)

    

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

slides_id

int

轮播图ID

2

title

varchar

64

标题

3

content

varchar

255

内容

4

url

varchar

255

链接

5

img

varchar

255

轮播图

6

hits

int

点击量

7

create_time

timestamp

创建时间

8

update_time

timestamp

更新时间

                                                  表 4-17-upload(文件上传)

     

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

upload_id

int

上传ID

2

name

varchar

64

文件名

3

path

varchar

255

访问路径

4

file

varchar

255

文件路径

5

display

varchar

255

显示顺序

6

father_id

int

父级ID

7

dir

varchar

255

文件夹

8

type

varchar

32

文件类型

                                       表 4-18-user(用户账户)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

user_id

int

用户ID

2

state

smallint

账户状态:(1可用|2异常|3已冻结|4已注销)

3

user_group

varchar

32

所在用户组

4

login_time

timestamp

上次登录时间

5

phone

varchar

11

手机号码

6

phone_state

smallint

手机认证:(0未认证|1审核中|2已认证)

7

username

varchar

16

用户名

8

nickname

varchar

16

昵称

9

password

varchar

64

密码

10

email

varchar

64

邮箱

11

email_state

smallint

邮箱认证:(0未认证|1审核中|2已认证)

12

avatar

varchar

255

头像地址

13

open_id

varchar

255

针对获取用户信息字段

14

create_time

timestamp

创建时间

                                              表 4-19-user_group(用户组)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

group_id

mediumint

用户组ID

2

display

smallint

显示顺序

3

name

varchar

16

名称

4

description

varchar

255

描述

5

source_table

varchar

255

来源表

6

source_field

varchar

255

来源字段

7

source_id

int

来源ID

8

register

smallint

注册位置

9

create_time

timestamp

创建时间

10

update_time

timestamp

更新时间

                                              表 4-20-venue_events(场馆赛事)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

venue_events_id

int

场馆赛事ID

2

competition_name

varchar

64

比赛名称

3

competition_number

varchar

64

比赛编号

4

competition_pictures

varchar

255

比赛图片

5

competition_time

datetime

比赛时间

6

venue_of_the_competition

varchar

64

比赛地点

7

number_of_participants_in_the_competition

double

比赛人数

8

remaining_personnel

double

剩余人数

9

competition_details

text

65535

比赛详情

10

hits

int

点击数

11

praise_len

int

点赞数

12

collect_len

int

收藏数

13

comment_len

int

评论数

14

competition_application_limit_times

int

申请限制次数

15

create_time

datetime

创建时间

16

update_time

timestamp

更新时间

                                       表 4-21-venue_expenses(场馆费用)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

venue_expenses_id

int

场馆费用ID

2

venue_name

varchar

64

场馆名称

3

record_date

date

记录日期

4

income_amount

double

收入金额

5

expenditure_amount

double

支出金额

6

remarks_information

text

65535

备注信息

7

create_time

datetime

创建时间

8

update_time

timestamp

更新时间

                                         表 4-22-venue_information(场馆信息)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

venue_information_id

int

场馆信息ID

2

venue_name

varchar

64

场馆名称

3

venue_number

varchar

64

场馆编号

4

venue_pictures

varchar

255

场馆图片

5

venue_address

varchar

64

场馆地址

6

venue_status

varchar

64

场馆状态

7

hourly_unit_price

double

小时单价

8

venue_details

text

65535

场馆详情

9

hits

int

点击数

10

praise_len

int

点赞数

11

collect_len

int

收藏数

12

comment_len

int

评论数

13

venue_reservation_limit_times

int

预约限制次数

14

create_time

datetime

创建时间

15

update_time

timestamp

更新时间

                                            表 4-23-venue_maintenance(场馆维护)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

venue_maintenance_id

int

场馆维护ID

2

venue_name

varchar

64

场馆名称

3

venue_number

varchar

64

场馆编号

4

maintenance_time

datetime

维护时间

5

maintain_content

text

65535

维护内容

6

maintenance_details

longtext

4294967295

维护详情

7

create_time

datetime

创建时间

8

update_time

timestamp

更新时间

                                          表 4-24-venue_reservation(场馆预约)

编号

字段名

类型

长度

是否非空

是否主键

注释

1

venue_reservation_id

int

场馆预约ID

2

user_account

int

用户账号

3

user_name

varchar

64

用户姓名

4

user_phone_number

varchar

64

用户电话

5

venue_name

varchar

64

场馆名称

6

venue_number

varchar

64

场馆编号

7

hourly_unit_price

double

小时单价

8

time_of_appointment

datetime

预约时间

9

appointment_duration

double

预约时长

10

appointment_amount

varchar

64

预约金额

11

appointment_number

varchar

64

预约编号

12

appointment_details

text

65535

预约详情

13

pay_state

varchar

16

支付状态

14

pay_type

varchar

16

支付类型: 微信、支付宝、网银

15

cancel_reservation_limit_times

int

取消限制次数

16

create_time

datetime

创建时间

17

update_time

timestamp

更新时间

18

source_table

varchar

255

来源表

19

source_id

int

来源ID

20

source_user_id

int

来源用户

  1. 系统实现
    1. 用户功能实现
      1. 通知公告

用户可以在通知公告模块查看网站公告、了解网站的背景与宗旨,获取联系方式以便联系相关人员。此外,用户还可以通过“关于我们”了解网站的详细介绍,帮助其更好地使用系统并参与羽毛球运动场馆的相关活动。通知公告界面如图5-1所示。

                                                         图5-1 通知公告界面

      1. 场馆信息

用户可以在场馆信息模块查看每个场馆的详细信息,包括场馆名称、地址、小时单价、场馆编号、场馆状态、点赞数以及比赛人数等。通过这些信息,用户能够了解场馆的基本情况、预定价格以及场馆的使用状态,帮助其选择合适的场馆进行预约或参加比赛。场馆信息界面如图5-2所示。

                                                    图5-2 场馆信息界面

      1.  新闻资讯

用户可以在新闻资讯模块浏览最新的羽毛球相关新闻和赛事动态,并进行互动。用户可以点赞自己感兴趣的新闻或文章,收藏喜欢的资讯以便日后查看,或发布评论表达个人见解和观点。此外,用户还可以查看新闻列表,快速找到不同类别的资讯,保持对羽毛球运动的持续关注。 新闻资讯界面如图5-3所示。

                                                  图5-3  新闻资讯界面

      1. 个人中心

在个人中心,用户可以方便地查看和管理个人信息,进行多项操作。个人首页展示用户的基本信息和活动记录。用户可以通过场馆预约功能预定场地,若需更改计划,还可进行预约取消。用户还可提交比赛申请,参与羽毛球赛事。同时,收藏功能允许用户保存感兴趣的场馆或赛事,评论管理则让用户管理自己对场馆或赛事的评论,增强互动体验。个人中心界面如图5-4所示。

                                                             图5-4 个人中心界面

    1. 管理员功能实现
      1. 系统用户

在系统用户模块,用户可以注册并创建个人账户,成为注册用户,享受场馆预约、赛事报名、评论等功能。管理员则拥有更高级别的权限,负责管理所有用户的账户、审核注册信息、处理用户反馈以及对系统进行维护。通过这一模块,系统可以有效地管理用户权限,确保用户和管理员之间的角色区分和功能控制。系统用户界面如图5-5所示。

                                               图5-5 系统用户界面

      1. 场馆赛事管理

在场馆赛事管理模块,管理员可以管理每个羽毛球赛事的详细信息。每个赛事包括比赛名称、比赛图片、比赛地点、剩余人数(可报名人数),以及比赛详情,帮助用户了解赛事的具体内容。同时,管理员需要设置比赛时间和比赛编号,确保赛事的准确性和可追溯性,以便用户报名和参与。场馆赛事管理界面如图5-6所示。

                                                  图5-6 场馆赛事管理界面

      1. 场馆维护管理

在场馆维护管理模块,管理员可以查看和管理场馆的维护记录。通过场馆维护列表,管理员可以看到每个场馆的维护情况,包括维护时间、维护内容和维护详情等信息。管理员还可以通过场馆维护添加功能,记录新的维护信息,确保场馆设施的良好运行和维护记录的及时更新,提升用户的场馆体验。场馆维护管理界面如图5-7所示。

                                              图5-7 场馆维护管理界面

      1. 资源管理

在资源管理模块,管理员可以管理站点的新闻资讯内容,包括发布、编辑和删除新闻文章。管理员还可以对资讯分类进行管理,将新闻按类别进行归类,帮助用户更方便地浏览和查找相关资讯。通过该功能,管理员能够确保新闻内容的更新与分类,提升网站资讯的可访问性和用户体验。资源管理界面如图5-8所示。

                                                      图5-8 资源管理界面

      1. 比赛申请管理

在比赛申请管理模块,管理员可以查看和处理用户的比赛报名申请。管理员可以审核用户提交的申请,确认其资格并进行相应的处理。该模块帮助确保比赛的报名流程顺畅,确保参赛人员符合条件并有效管理比赛的报名情况。比赛申请管理界面如图5-9所示。

                                                       图5-9 比赛申请管理界面

  1. 系统测试
    1. 测试目的

测试的主要目的是确保系统的功能和性能满足预期的需求,同时识别和修复潜在的缺陷。通过系统测试,可以验证各个功能模块的正确性和稳定性,确保系统在不同使用场景下的表现符合设计要求。测试目的包括确认系统功能的完整性、验证数据处理的准确性、评估系统的性能和安全性。测试还可以提高用户满意度,保证用户在使用系统时获得流畅和可靠的体验。通过全面的测试,可以降低后期维护成本,减少系统上线后出现故障的风险,从而保障系统的长期稳定运行。

    1. 测试方法

在本系统中,测试方法主要依赖于测试用例的设计与执行。测试用例是根据系统需求文档编写的,覆盖所有功能模块及其边界情况。每个测试用例包含输入数据、预期结果和实际结果的对比,以验证系统的功能是否按预期工作。

常见的测试用例包括功能测试用例、边界测试用例和异常测试用例[13]。功能测试用例针对系统的各项功能进行验证;边界测试用例则侧重于输入数据的边界条件,验证系统在极端情况下是否能够稳定运行;异常测试用例则用于验证系统在处理错误输入或异常情况时的反应。本文选择功能测试用例进行系统测试。

在测试执行过程中,记录每个用例的执行结果,并根据实际结果与预期结果的对比,判断系统是否存在缺陷。通过系统化的测试用例执行,可以有效提高测试的覆盖率和效率,为系统的最终上线提供保障。

    1. 测试内容

场馆信息功能测试用例表是用来验证用户能否正确浏览和筛选场馆信息的测试用例。场馆信息浏览功能测试用例表如表6-1所示。

表6-1 场馆信息功能测试用例

测试项

测试用例

预期结果

结论

场馆信息浏览功能测试

1. 打开场馆信息浏览页面。

页面正常加载,显示场馆信息列表。

与预期结果一致。

场馆信息浏览功能测试

2. 选择筛选条件(如场馆类型、状态、单价)。

筛选条件被成功选中,筛选按钮可点击。

与预期结果一致。

场馆信息浏览功能测试

3. 点击搜索按钮。

系统根据筛选条件进行场馆搜索。

与预期结果一致。

场馆信息浏览功能测试

4. 查看筛选结果。

页面显示符合条件的场馆信息列表。

与预期结果一致。

新闻资讯功能测试用例表,用于验证新闻资讯模块的功能是否正常,确保用户能够流畅地浏览新闻、进行互动、以及有效地查找所需的资讯。新闻资讯功能测试用例表如表6-2所示。

表6-2 新闻资讯功能测试用例

测试项

测试用例

预期结果

结论

新闻资讯功能测试

1. 打开新闻资讯页面

页面正常加载,显示所有新闻资讯列表

与预期结果一致

新闻资讯功能测试

2. 选择新闻分类(如赛事、运动员等)

系统根据选择的分类显示相关资讯

与预期结果一致

新闻资讯功能测试

3. 点击新闻标题查看详细内容

页面跳转至新闻详情页面,显示完整的新闻内容

与预期结果一致

新闻资讯功能测试

4. 在搜索框中输入关键词进行搜索

系统根据输入的关键词搜索相关资讯并显示结果

与预期结果一致

系统用户功能测试用例表是用来验证用户注册、登录、修改个人信息、登出等操作是否顺畅且符合预期,确保用户管理系统的基本功能正常。系统用户功能测试用例表如表6-3所示。

表6-3 系统用户功能测试用例

测试项

测试用例

预期结果

结论

系统用户功能测试

1. 用户注册新账户

系统成功创建用户账户,并跳转至个人首页

与预期结果一致

系统用户功能测试

2. 用户登录

用户通过正确的用户名和密码成功登录,跳转至个人首页

与预期结果一致

系统用户功能测试

3. 用户修改个人资料

用户修改个人信息并成功保存,页面显示最新的个人资料

与预期结果一致

系统用户功能测试

4. 用户登出

用户点击登出按钮成功退出,跳转至登录页面

与预期结果一致

场馆赛事管理功能测试用例表是用来验证管理员是否能够创建、编辑、删除赛事信息,管理场馆赛事,确保赛事管理的顺利进行。场馆赛事管理功能测试用例表如表6-4所示。

表6-4 场馆赛事管理功能测试用例

测试项

测试用例

预期结果

结论

场馆赛事管理功能测试

1. 管理员创建赛事

管理员能够成功创建赛事并显示在赛事列表中

与预期结果一致

场馆赛事管理功能测试

2. 管理员修改赛事信息

管理员可以成功修改赛事信息并更新到赛事列表

与预期结果一致

场馆赛事管理功能测试

3. 管理员删除赛事

管理员能够成功删除赛事,赛事从列表中移除

与预期结果一致

场馆赛事管理功能测试

4. 用户报名参加赛事

用户能够成功报名并看到确认信息

与预期结果一致

资源管理功能测试用例表是用来验证管理员发布、编辑、删除新闻资讯,管理资讯分类等功能,确保网站内容和资讯更新的有效性与便捷性。资源管理功能测试用例表如表6-5所示。

表6-5 资源管理功能测试用例

测试项

测试用例

预期结果

结论

资源管理功能测试

1. 管理员添加新闻资讯

管理员能够成功发布新闻资讯,并在列表中显示

与预期结果一致

资源管理功能测试

2. 管理员修改新闻资讯

管理员能够成功编辑新闻内容并更新至列表

与预期结果一致

资源管理功能测试

3. 管理员删除新闻资讯

管理员能够删除指定的新闻资讯,资讯从列表中移除

与预期结果一致

资源管理功能测试

4. 管理员管理新闻分类

管理员能够成功创建或修改新闻分类

与预期结果一致

比赛申请管理功能测试用例表是用来验证用户是否能成功提交比赛申请,管理员是否能审核比赛申请并更新状态,确保比赛报名系统的高效运行。比赛申请管理功能测试用例表如表6-6所示。

表6-6 比赛申请管理功能测试用例

测试项

测试用例

预期结果

结论

比赛申请管理功能测试

1. 用户提交比赛报名申请

用户能够成功提交报名申请,系统返回确认信息

与预期结果一致

比赛申请管理功能测试

2. 管理员查看比赛申请列表

管理员能够查看所有用户的比赛报名申请列表

与预期结果一致

比赛申请管理功能测试

3. 管理员审批比赛申请

管理员能够审核并通过或拒绝用户的比赛申请

与预期结果一致

比赛申请管理功能测试

4. 用户查看比赛申请状态

用户能够查看自己报名的比赛状态(如待审、已通过等)

与预期结果一致

    1. 测试结论

在本次系统功能测试中,我们全面验证了系统的多个模块,包括系统用户管理、场馆赛事管理、资源管理以及比赛申请管理等功能。测试结果表明,所有模块均按预期正常运行,未发现影响系统稳定性或用户体验的重大问题。具体来说,系统用户功能中的注册、登录、个人资料修改和登出等操作均顺利执行,保证了用户信息的安全性与操作便捷性。

在场馆赛事管理模块,管理员能够轻松创建、编辑和删除赛事信息,且用户报名功能正常工作,报名信息能及时反馈至用户,确保了赛事的顺利组织和管理。场馆信息的筛选、排序和展示功能也得到验证,能够根据不同需求展示符合条件的场馆,增强了用户选择的便利性。

资源管理模块也通过了测试,管理员能够顺利发布、修改和删除新闻资讯,系统支持新闻分类,用户能通过筛选快速找到感兴趣的内容,系统性能稳定,未出现加载缓慢或信息错乱的现象。比赛申请管理功能测试也显示,用户可以顺利提交比赛报名申请,管理员能够及时审核并更新比赛申请状态,确保比赛报名过程顺畅高效。

总体而言,系统表现出良好的稳定性与高效性,所有功能模块都符合设计要求并正常运行。通过此次测试,系统成功满足了各项业务需求,并为最终用户提供了一个便捷、可靠且高效的使用体验。在测试过程中发现的小问题已得到及时修复,系统的整体质量得到了进一步提升。

  1.                                                       总结

随着羽毛球运动的普及,越来越多的人选择羽毛球场馆进行锻炼,传统的场馆管理方式逐渐无法满足现代化需求。为了提高场馆的管理效率,优化用户体验,基于Web技术的“飞羽羽毛球运动场馆管理系统”应运而生。该系统通过整合场馆预约、赛事管理、费用管理等功能,有效解决了传统管理模式中信息不透明、操作繁琐等问题,提升了羽毛球场馆的管理效率,并为用户提供了更便捷的服务体验。

系统主要分为用户端和管理员端两个部分。用户端功能包括场馆信息查看、场馆预约、赛事报名、个人中心等,用户可以方便地查看场馆的空闲情况并进行预约,同时也可以通过系统了解最新的赛事动态并报名参加。管理员端则包括场馆信息管理、预约管理、赛事管理、费用管理等,管理员可以通过后台管理系统轻松管理场馆资源,发布赛事信息,查看场馆的使用情况,并有效管理费用和维护记录。系统基于SpringBoot框架开发,具备良好的跨平台兼容性和稳定性,操作界面简洁直观,数据处理高效,保障了系统的高效运行和信息安全。通过系统的实现,羽毛球场馆管理变得更加智能和高效,不仅提升了场馆管理的透明度,也增强了用户的参与感和满意度,为未来场馆管理创新提供了有力支持。

                                                   参考文献

  1. 赵浩雪,冯佳雨.智慧体育时代下我国羽毛球赛事信息化发展论述[J].文体用品与科技,2024,(24):160-162.
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  3.   姚里.信息时代背景下普通高校体育场馆管理的策略研究[J].文体用品与科技,2024,(11):61-63.
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  19. 温从明,朱树煌.基于web平台的高校体育场馆管理系统的设计与实现[J].体育风尚,2020,(04):266-267.
  20. 马聪.哈尔滨商业大学体育场馆管理系统设计与实现[D].北京工业大学,2015.

                                             致谢

在本项目的实施过程中,许多人给予了我无私的支持和帮助,令我深感感谢。

我要衷心感谢我的指导老师。不仅在项目的初期提供了宝贵的建议,还在整个过程中给予了我细致入微的指导。专业知识和严谨态度始终激励着我,让我在遇到困难时能够保持信心,继续前行。每一次的讨论都让我对项目有了更深刻的理解,帮助我克服了许多技术难题。

我也要感谢参与用户测试的同学们。你们的反馈和建议为我们系统的优化提供了重要的参考,帮助我们更好地理解用户需求。正是因为有了你们的参与,我们才能够不断改进,提升系统的用户体验。感谢所有支持我的家人和朋友。你们的理解与鼓励让我在项目的紧张时刻始终能够保持积极的心态,成为我前进的动力。每当我遇到挑战时,想到你们的支持,我就能够重新振作,继续努力。最后,我要感谢所有在我职业发展过程中给予帮助的人。每一次的交流与分享都让我受益匪浅,拓宽了我的视野,让我在这条道路上走得更加坚定。

项目的完成不仅是我个人努力的结果,更是许多人共同支持与协作的成果。在此,我再次向所有关心和支持我的人表达衷心的感谢。希望未来我们能够继续携手,共同创造更多的价值和成就。

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