【Unity 编辑器拓展】unity 老版本实现 Create Empty Parent

本文介绍如何在Unity2018项目中创建一个自定义工具,通过MenuItem创建一个空游戏对象,并将其作为其他选定对象的父级,保持原有层级关系。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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前言

项目用的 unity2018,按照使用习惯,拓展一个 Create Empty Parent 按钮;


一、上代码

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using Unity.Tutorials.Core.Editor;

public class CreateEmptyParent
{
    [MenuItem("Tools/Create Empty Parent")]
    private static void EmptyParent()
    {
        GameObject empty_go = new GameObject("Empty");
        var transList = Selection.transforms;

        empty_go.transform.SetParent(transList[0].parent, true);
        empty_go.transform.SetSiblingIndex(transList[0].GetSiblingIndex());
        empty_go.transform.position = transList[0].position;

        for (int i = 0; i < transList.Length; i++)
            transList[i].SetParent(empty_go.transform, true);
    }
}
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