UE4C++学习篇(八)--- UI界面添加(UMG方式)

本文介绍了在游戏开发中如何将获取的金币数量显示到用户界面上。首先,需要在项目的.Build.cs文件中添加UMG模块。接着,创建一个继承自UserWidget的C++类,并重写Initialize方法来初始化界面组件。然后,通过蓝图创建UserWidget,并设置其父类为C++类。在C++类中定义更新金币数值的方法,如`UpdatePlayerCoins`,并通过GetWidgetFromName或BindWidget绑定到界面上的对应组件。最后,获取资源并创建视图,调用`UpdatePlayerCoins`方法更新显示的金币数量。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

上一篇文章介绍了如何获取金币并保存数据。这次来介绍一下如何让获取的金币数量显示到界面上面。

首先添加UMG模块,在.Build.cs文件中添加“UMG”模块;

创建继承自UserWidget类的C++类;

初始化方法,重写父类虚函数,在里面进行初始化;

virtual bool Initialize() override;
if (!Super::Initialize())
{
	return false;
}

//初始化的按钮等
//...
return true;

之后,创建蓝图的UserWidget,在类设置的地方,让创建的蓝图类的父类设置成自己创建的C++类;

 界面设置:

 绑定界面的组件的方式:

1.使用GetWidgetFromName(名字);

2.UPROPERTY(meta = (BindWidget)),注:变量名称要和UserWidget中一致才会绑定成功。

在C++类中创建更新金币数值的方法:

void UFPSMainUI::UpdatePlayerCoins(int32 NewNum)
{
	if (CoinsNum)
	{
		FText Text = FText::AsNumber(NewNum);
		CoinsNum->SetText(Text);
	}
}

获取资源:

//获取FPSMainUI蓝图
static ConstructorHelpers::FClassFinder<UUserWidget> MainUI(TEXT("WidgetBlueprint'/Game/Blueprints/UI/BP_FPSMainUI.BP_FPSMainUI_C'"));
if (MainUI.Succeeded())
{
	FPSMainUI = MainUI.Class;
}

创建视图:

//添加视图
if (FPSMainUI)
{
	MainUIWidget = CreateWidget<UFPSMainUI>(GetWorld(), FPSMainUI);
	if (MainUIWidget)
	{
		MainUIWidget->AddToViewport();
		MainUIWidget->UpdatePlayerCoins(PlayerCoins);
	}
}

结果:

 在获取金币的时候可以再调用更新数值显示的方法即可。

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

卡西莫多说

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值