C++学习笔记03

本文详细介绍了C++中的类型修饰符,包括signed、unsigned等,并讲解了存储类如auto、register、static、extern等的用法,特别讨论了static在局部变量、类成员变量和成员方法中的不同作用,同时提到了const修饰的常量和其在类中的应用。

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C++ 修饰符类型

C++ 允许在 charintdouble 数据类型前放置修饰符。
修饰符用于改变基本类型的含义,所以它更能满足各种情境的需求。
下面列出了数据类型修饰符

  • signed
  • unsigned
  • long
  • short

修饰符signedunsignedlongshort可应用于整型signedunsigned可应用于字符型long可应用于双精度型

修饰符 signedunsigned也可以作为longshort修饰符的前缀。例如:unsigned long int

C++允许使用速记符号来声明无符号短整数无符号长整数。可以不写 int,只写单词 unsignedshortunsignedlongint是隐含的。例如,下面的两个语句都声明了无符号整型变量。

unsigned x;
unsigned int y;

为了理解 C++ 解释有符号整数和无符号整数修饰符之间的差别,来运行一下下面这个短程序:

#include <iostream>
using namespace std;
 
/* 
 * 这个程序演示了有符号整数和无符号整数之间的差别
*/
int main()
{
   short int i;           // 有符号短整数
   short unsigned int j;  // 无符号短整数
 
   j = 50000;
 
   i = j;
   cout << i << " " << j;
 
   return 0;
}

当上面的程序运行时,会输出下列结果:

-15536 50000

上述结果中,无符号短整数 50,000的位模式被解释为有符号短整数 -15,536

C++ 中的类型限定符
限定符含义
constconst 类型的对象在程序执行期间不能被修改改变。
volatile修饰符 volatile 告诉编译器不需要优化volatile声明的变量,让程序可以直接从内存中读取变量。对于一般的变量编译器会对变量进行优化,将内存中的变量值放在寄存器中以加快读写效率。
restrict由 restrict 修饰的指针是唯一一种访问它所指向的对象的方式。只有 C99 增加了新的类型限定符 restrict。

C++提供了关键字explicit,可以阻止不应该允许的经过转换构造函数进行的隐式转换的发生。声明为explicit的构造函数不能在隐式转换中使用。

C++中, 一个参数的构造函数(或者除了第一个参数外其余参数都有默认值的多参构造函数), 承担了两个角色。 1 是个构造器 ,2 是个默认且隐含的类型转换操作符。

所以, 有时候在我们写下如 AAA = XXX, 这样的代码, 且恰好XXX的类型正好是AAA单参数构造器的参数类型, 这时候编译器就自动调用这个构造器, 创建一个AAA的对象。

这样看起来好象很酷, 很方便。 但在某些情况下(见下面权威的例子), 却违背了我们(程序员)的本意。 这时候就要在这个构造器前面加上explicit修饰, 指定这个构造器只能被明确的调用/使用, 不能作为类型转换操作符被隐含的使用。
解析:
explicit构造函数是用来防止隐式转换的。请看下面的代码:

class Test1
{
public:
    Test1(int n)
    {
        num=n;
    }//普通构造函数
private:
    int num;
};
class Test2
{
public:
    explicit Test2(int n)
    {
        num=n;
    }//explicit(显式)构造函数
private:
    int num;
};
int main()
{
    Test1 t1=12;//隐式调用其构造函数,成功
    Test2 t2=12;//编译错误,不能隐式调用其构造函数
    Test2 t2(12);//显式调用成功
    return 0;
}

Test1的构造函数带一个int型的参数,代码23行会隐式转换成调用Test1的这个构造函数。而Test2的构造函数被声明为explicit(显式),这表示不能通过隐式转换来调用这个构造函数,因此代码24行会出现编译错误。
普通构造函数能够被隐式调用。而explicit构造函数只能被显式调用。

volatile 往往会用于多线程的修饰,比如:

volatile boolean isNext = false;

Thread A() {
    // 第一个工作
    // isNext = true;
}

Thread B (){
    if (isNext) {
        // 第二个工作
    }
}

这里volatile就是从来标记isNext, 以确保线程B每次都重新从内存中读取isNext的值,第二个工作一定在第一个工作之后进行。

但是要注意,这里无法保证顺序性,应该编译器编译的时候会重新打乱两个语句的先后顺序,因此做第一个工作和赋值给isNext不一定会按照你代码顺序正常执行。

C++ 存储类

存储类定义 C++程序中变量/函数的范围(可见性)和生命周期。这些说明符放置在它们所修饰的类型之前。下面列出 C++ 程序中可用的存储类:

  • auto
  • register
  • static
  • extern
  • mutable
  • thread_local (C++11)
    C++ 17 开始,auto关键字不再是 C++ 存储类说明符,且 register 关键字被弃用。
auto 存储类

C++ 11以来,auto关键字用于两种情况:声明变量时根据初始化表达式自动推断该变量的类型、声明函数时函数返回值的占位符。
C++98标准中auto关键字用于自动变量的声明,但由于使用极少且多余,在C++11中已删除这一用法。

根据初始化表达式自动推断被声明的变量的类型,如:

auto f=3.14;      //double
auto s("hello");  //const char*
auto z = new auto(9); // int*
auto x1 = 5, x2 = 5.0, x3='r';//错误,必须是初始化为同一类型
register 存储类

register 存储类用于定义存储在寄存器中而不是 RAM 中的局部变量。这意味着变量的最大尺寸等于寄存器的大小(通常是一个词),且不能对它应用一元的 ‘&’ 运算符(因为它没有内存位置)。

{
   register int  miles;
}

寄存器只用于需要快速访问的变量,比如计数器。还应注意的是,定义 ‘register并不意味着变量将被存储在寄存器中,它意味着变量可能存储在寄存器中,这取决于硬件和实现的限制

static 存储类

static 存储类指示编译器在程序的生命周期内保持局部变量的存在,而不需要在每次它进入和离开作用域时进行创建和销毁。因此,使用static修饰局部变量可以在函数调用之间保持局部变量的值。

static修饰符也可以应用于全局变量。当 static 修饰全局变量时,会使变量的作用域限制在声明它的文件内。

C++中,当 static用在类数据成员上时,会导致仅有一个该成员的副本被类的所有对象共享。

实例

#include <iostream>
 
// 函数声明 
void func(void);
 
static int count = 10; /* 全局变量 */
 
int main()
{
    while(count--)
    {
       func();
    }
    return 0;
}
// 函数定义
void func( void )
{
    static int i = 5; // 局部静态变量
    i++;
    std::cout << "变量 i 为 " << i ;
    std::cout << " , 变量 count 为 " << count << std::endl;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

变量 i 为 6 , 变量 count 为 9
变量 i 为 7 , 变量 count 为 8
变量 i 为 8 , 变量 count 为 7
变量 i 为 9 , 变量 count 为 6
变量 i 为 10 , 变量 count 为 5
变量 i 为 11 , 变量 count 为 4
变量 i 为 12 , 变量 count 为 3
变量 i 为 13 , 变量 count 为 2
变量 i 为 14 , 变量 count 为 1
变量 i 为 15 , 变量 count 为 0
extern 存储类

extern 存储类用于提供一个全局变量的引用,全局变量对所有的程序文件都是可见的。当使用 ‘extern’ 时,对于无法初始化的变量,会把变量名指向一个之前定义过的存储位置。

当您有多个文件且定义了一个可以在其他文件中使用的全局变量或函数时,可以在其他文件中使用 extern 来得到已定义的变量或函数的引用。可以这么理解,extern 是用来在另一个文件中声明一个全局变量或函数

extern 修饰符通常用于当有两个或多个文件共享相同的全局变量或函数的时候,如下所示:
第一个文件:main.cpp
实例

#include <iostream>
 
int count ;
extern void write_extern();
 
int main()
{
   count = 5;
   write_extern();
}

第二个文件:support.cpp
实例

#include <iostream>
 
extern int count;
 
void write_extern(void)
{
   std::cout << "Count is " << count << std::endl;
}

在这里,第二个文件中的 extern关键字用于声明已经在第一个文件 main.cpp 中定义的 count。现在 ,编译这两个文件,如下所示:

$ g++ main.cpp support.cpp -o write

这会产生 write 可执行程序,尝试执行 write,它会产生下列结果:

$ ./write
Count is 5
mutable 存储类

mutable 说明符仅适用于类的对象。它允许对象的成员替代常量。也就是说,mutable成员可以通过 const成员函数修改。

thread_local 存储类

使用thread_local说明符声明的变量仅可在它在其上创建的线程上访问。 变量在创建线程时创建,并在销毁线程时销毁。 每个线程都有其自己的变量副本。
thread_local说明符可以与 staticextern 合并。
可以将 thread_local 仅应用于数据声明和定义thread_local不能用于函数声明或定义
以下演示了可以被声明为 thread_local的变量:

thread_local int x;  // 命名空间下的全局变量
class X
{
    static thread_local std::string s; // 类的static成员变量
};
	static thread_local std::string X::s;  // X::s 是需要定义的
 
void foo()
{
    thread_local std::vector<int> v;  // 本地变量
}

静态局部变量

局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。 我们先举一个静态局部变量的例子,如下:

#include <iostream>

void fn();
int main()
{
    fn();
    fn();
    fn();
}
void fn()
{
    static int  n=10;
    std::cout<<n<<std::endl;
    n++;
}

通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。

通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。

静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。

静态局部变量有以下特点:

  • 该变量在全局数据区分配内存;
  • 静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
  • 静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0
  • 它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;

static 修饰类的成员变量

  • 1). 静态成员变量是先于类的对象而存在
  • 2). 这个类的所有对象共用一个静态成员
  • 3). 如果静态成员是公有的,那么可以直接通过类名调用
  • 4). 静态成员数据在声明时候类外初始化
#include <iostream>

using namespace std;
class Data
{
public:
    Data(){}
    ~Data(){}
    void show()
    {
        cout<<this->data<<" "<<number<<endl;
    }

    static void showData()//先于类的对象而存在
    {
        //这方法调用的时候不包含this指针
        cout<<" "<<number<<endl;
    }

private:
    int data;
public:
    static int number; //静态数据在声明时候类外初始化
};
int Data::number=0;//静态成员初始化

int main()
{
    Data::showData();//通过类名直接调用


    Data::number = 100;//通过类名直接使用
    Data d;
    d.show();
    d.showData();//通过对象调用

    cout << "Hello World!" << endl;
    return 0;
}
static 修饰类的成员方法
  • 1). 静态成员函数是先于类的对象而存在
  • 2). 可用类名直接调用(公有)
  • 3). 在静态成员函数中没有this指针,所以不能使用非静态成员
const 修饰–常量 ---- const修饰的常量代替宏定义

修饰成员变量

const int data;

const 修饰的成员变量必须在构造方法的参数列表初始化(const static int pdata=10;除外)const 修饰的成员变量不能被修改
修饰成员方法

void showData()const{ }

const修饰的成员函数中不能修改成员变量,不能调用非 const修饰的函数

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