U8G2库使用(转载)

本文详细介绍了U8G2库的使用,包括清除屏幕、设置显示模式、调整字体和颜色、绘制文本、图形以及处理用户交互等功能。通过这些指令,开发者可以有效地控制LCD显示屏进行复杂图形绘制和文本显示。

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U8G2库使用
1.指令
u8g2.clearDisplay(); // 清除显示数据及屏幕
u8g2.clearBuffer(); // 清Buffer缓冲区的数据
u8g2.sendBuffer(); // 将Buffer帧缓冲区的内容发送到显示器,发送刷新消息
u8g2.sendF(“c”, 0x0a7); // 向显示控制器发送特殊命令5 u8g2.setPowerSave(0) // 开关省电模式
2.设置
u8g2.enableUTF8Print(); //设置启用UTF-8支持
u8g2.disableUTF8Print(); //设置停用UTF-8支持
u8g2.setContrast(); //设置显示屏亮度/对比度(0-255)
u8g2.setBusClock(); //设置连接速度(IIC:200000-400000/SPI:1000000-8000000),在begin()之前调用
2.1设置字体:
u8g2.setFontMode(0); //定义字体背景模式,仅u8g2_xxx_tX字体支持,默认0,禁用透明
u8g2.setFontDirection(0); //旋转当前显示 参数:0123
u8g2.setFont(u8g2_font_unifont_t_chinese1); //设置字体
u8g2.setFontPosCenter(); //设置字体基线Center/Baseline/Bottom/Top
2.2设置颜色:
u8g2.setDrawColor(1); //设置颜色,0透显,1实显,2XOR (drawCircle,drawDisc,drawEllipse和drawFilledEllipse不支持XOR模式)
2.3设置光标位置:
u8g2.home(); //设置光标回初始位置
u8g2.setCursor(x, y); //设置打印功能的光标位置
u8g2.setBitmapMode(0); //设置是否开启位图函数背景色
3.简单绘制
u8g2.drawStr(x, y, “文本”); // 绘制文本字符,不能绘制编码大于或等于256,绘制文本前需定义字体.y轴向上绘制
u8g2.drawUTF8(x, y,“字符”); // 绘制一个编码为UTF-8的字符串.注意1.编译器支持2.代码编辑器支持
u8g2.drawGlyph(x, y, HEX); // 绘制特殊文本图标(需联合特殊字体)
u8g2.print(); // 打印文本字符(需要联合光标位置setCursor,setFont)支持变量和F()
4.0.绘制点
u8g2.drawPixel(x, y); // 在xy位置绘制一个像素.
4.1.绘制线条
u8g2.drawHLine(x, y, w); // 绘制水平线 w长度
u8g2.drawVLine(x, y, h); // 绘制垂直线 h高度
u8g2.drawLine(x1, y1, x2, y2); // 画自由线 x1y1点1 x2y2点2
4.2.绘制矩形
u8g2.drawBox(x, y, w, h); // 画填充矩形w,h,宽度,高度
u8g2.drawFrame(x, y, w, h); // 画空心矩形w,h,宽度,高度
4.2.1.绘制圆角矩形
u8g2.drawRFrame(x,y,w,h,r); //要求w >= 2*(r+1);h >= 2*(r+1);否则未定义2*(r+1)
4.3. 绘制圆形
4.3.1.画正/椭圆
u8g2.drawCircle(圆心x, 圆心y, 半径rad, 部分位置U8G2_DRAW_ALL); // 画空心圆 rad半径 直径为 2rad+1
u8g2.drawEllipse(圆心x, 圆心y, 椭圆长度x, 椭圆宽度y, 部分位置U8G2_DRAW_ALL) //画空心椭圆 长度和宽度均为整个圆的1/2
U8G2_DRAW_ALL /替换参数:
U8G2_DRAW_ALL 全部
U8G2_DRAW_UPPER_RIGHT 上右
U8G2_DRAW_UPPER_LEFT 上左
U8G2_DRAW_LOWER_RIGHT 下右
U8G2_DRAW_LOWER_LEFT 下左
/
4.4.绘制多边形
u8g2.drawTriangle(x1,y1,x2,y2,x3,y3); //三个点的坐标,实心
4.5.绘制位图图像
u8g2.drawXBM( x, y, w, h, bits); //bits是位图资源表,setBitmapMode(1)切换为旧模式
5.绘制处理
5.1.指定区域绘制
u8g2.setClipWindow(x1, y1, x2, y2); //从1到2形成可视矩形,矩形内部可视,外部遮盖
u8g2.updateDisplay(); //刷新全部显示区域
u8g2.updateDisplayArea(x, y, w, h); //刷新指定区域显示 推荐sendBuffer
6.按键功能处理
u8g2.userInterfaceInputValue(“标题”,“提示文本”,值,最低值,最高值,值的位数,“文本”) //按键消息菜单
u8g2.userInterfaceMessage(“Title1”, “Title2”, “Title3”, " Ok \n Cancel "); //按键确认菜单
u8g2.userInterfaceSelectionList(“Title”, 默认选择项, “Select1\Select2\Select3”); //按键选择菜单
7.高级API操作
u8g2.getBufferSize //返回页面缓冲区的大小,等于8u8g2.getBufferTileHeightu8g2.getBufferTileWidthu8g2.setBufferPtr(buf); //指向内部页面缓冲区开始位的指针
在这里插入图片描述

### 使用 u8g2 的方法 #### 安装与配置 为了使用 `u8g2` ,首先需要下载并安装此。可以从 GitHub 上获取最新版本的源码[^3]。通常情况下,Arduino IDE 的管理器可以直接用于安装 `u8g2` 。 #### 初始化屏幕对象 创建一个新的 Arduino 项目,并引入 `U8g2lib.h` 头文件。接着定义一个全局变量来实例化具体的显示屏对象。对于不同的硬件接口(如 I2C 或 SPI),初始化方式会有所不同: ```cpp #include <U8g2lib.h> // 对于I2C接口 U8G2_SSD1306_128X64_NONAME_F_SW_I2C u8g2(U8G2_R0, /* reset=*/ U8X8_PIN_NONE, /* clock=*/ SCL, /* data=*/ SDA); // 对于SPI接口 U8G2_SSD1306_128X64_NONAME_F_HW_SPI u8g2(U8G2_R0, /* cs=*/ 10, /* dc=*/ 9, /* reset=*/ 8); ``` #### 开始设置 调用 `.begin()` 方法完成必要的初始化工作。这一步骤非常重要,因为只有当设备被正确初始化之后才能正常显示字符或其他图形内容。 ```cpp void setup(void) { u8g2.begin(); } ``` #### 显示文字 利用 `u8g2.setFont()` 函数指定要使用的字体样式;随后可通过 `u8g2.drawStr(x,y,"string")` 来定位坐标 (x, y),并在该位置打印字符串 "string"[^4]。下面是一个完整的例子,演示如何在 OLED 屏幕上输出中文 “你好世界”。 ```cpp void loop(void) { u8g2.clearBuffer(); // 清除缓冲区中的所有像素点 u8g2.setFont(u8g2_font_wqy12_t_gb2312b); // 设置中文字体 u8g2.drawStr(0, 20, "你好世界"); // 绘制文本到LCD缓存里 u8g2.sendBuffer(); // 将图像数据发送给显示器刷新画面 while(true){} // 防止程序结束循环退出 } ``` #### 进阶应用 除了基本的文字显示外,`u8g2` 支持多种绘图命令,比如画线、矩形框、圆形等几何形状,甚至支持位图图片加载等功能。开发者可以根据实际应用场景灵活运用这些特性来构建更加丰富的界面效果[^1]。
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