能帮到你的话,就给个赞吧 😘 文章目录 骨骼攻击:使用骨骼攻击近战攻击骨骼攻击:模型是骨骼,此时仅需再给骨骼添加碰撞动作设置:设置动作的命中区间敌人受击: 骨骼攻击:添加模型碰撞模型碰撞模型:骨骼碰撞:trace通道体积:骨骼位置 命中do once命中:命中后只执行一次重置 伤害 动作设置检测区间 敌人受击 骨骼攻击:使用骨骼攻击 近战攻击 骨骼攻击:模型是骨骼,此时仅需再给骨骼添加碰撞 动作设置:设置动作的命中区间 敌人受击: 骨骼攻击:添加模型碰撞 模型碰撞 模型:骨骼 碰撞:trace通道 体积:骨骼位置 命中 do once命中:命中后只执行一次 重置 伤害 动作设置 检测区间 敌人受击