推箱子游戏

推箱子游戏

​ 本项目开发环境为VS2017+C

​ 对推箱子游戏的观察可以发现,该游戏就是在一个页面对图片进行移动的操作。因此可以定义一个二维数组map,进行初始化。0:空地;1:墙壁;3:箱子的目的地;4:箱子;6:人;7;箱子与目的地重合;9:人在箱子目的地。

代码如下:

#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#include<conio.h>
using namespace std;


//0:空地;1:墙壁;3:箱子的目的地;4:箱子
//6:人;7;箱子与目的地重合;9:人在箱子目的地
int g_map[10][12] = 
{
	{ 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0 },

	{ 1,0,0,0,1,0,1,1,1,0,0,0 },
	
	{ 1,0,4,0,1,0,1,1,1,1,1,1 },
	
	{ 1,0,4,6,1,0,1,0,0,0,3,1 },
	
	{ 1,1,1,4,1,1,1,0,0,0,3,1 },
	
	{ 1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,3,1 },
	
	{ 0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1 },
	
	{ 0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1 },
	
	{ 0,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1 },
	
	{ 0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0 }

};
void DrawMap();
void Up();
void Right();
void Left();
void Down();
//获取玩家坐标
POINT GetGamerPostion();

int main()
{
	//设置窗口标题
	SetConsoleTitleA("推箱子");
	//修改窗口的大小
	system("mode con cols=30 lines=16");

	//循环
	while (1)
	{
		//清屏
		system("cls");
		//打印地图
		DrawMap();
		char ch=getch();
		switch (ch)
		{
		case 'w':case 72:Up(); break;
		case 's':case 80:Down();break;
		case 'a':case 75:Left();break;
		case 'd':case 77:Right(); break;
		}
	
	}
	//getchar();
	return 0;

}
void DrawMap()
{
	//遍历二维数组
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 12; j++)
		{
			//printf("%d",g_map[i][j]);
			switch (g_map[i][j])
			{
			case 0://空地
				printf("  "); break;
			case 1://墙壁
				printf("■"); break;
			case 3://箱子目的地
				printf("☆"); break;
			case 4://箱子
				printf("□"); break;
			case 6://人
				printf("♀"); break;
			case 7://箱子与目的地重合
				printf("★"); break;
			case 9://人站在目的地
				printf("♀"); break;
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void Up()
{
	//获取玩家坐标
	POINT pos = GetGamerPostion();

	//1.人的前面是空地
	if (g_map[pos.x - 1][pos.y] == 0)
	{
		g_map[pos.x - 1][pos.y] = 6;
		if(g_map[pos.x][pos.y]==9)
			g_map[pos.x][pos.y] = 3;//目的地
		else
			g_map[pos.x][pos.y] = 0;//原来人的位置变成空地
		
	}
	//2.人的前面是目的地
	
	if (g_map[pos.x - 1][pos.y] == 3)
	{
		g_map[pos.x - 1][pos.y] = 9;
	
		if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
			g_map[pos.x][pos.y] = 3;//目的地
		else
			g_map[pos.x][pos.y] = 0;//原来人的位置变成空地
	}
	//3.人的前面是箱子
	if (g_map[pos.x - 1][pos.y] == 4)
	{
		//a.箱子的前面是空地
		if (g_map[pos.x - 2][pos.y] == 0)
		{
			g_map[pos.x - 2][pos.y] = 4;//空地变成箱子
			g_map[pos.x - 1][pos.y] = 6;


			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;//目的地
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;//原来人的位置变成空地
		}
		//b.箱子的前面是目的地
		if (g_map[pos.x - 2][pos.y] == 3)
		{
			g_map[pos.x - 2][pos.y] = 7;
			g_map[pos.x - 2][pos.y] = 6;
	
			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;//目的地
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;//原来人的位置变成空地
		}
	
	}


​	

	//4.人前面是箱子和目的地的重合
	if (g_map[pos.x - 1][pos.y] == 7)
	{
		//a.箱子和目的地重合的前面是空地
		if (g_map[pos.x - 2][pos.y] == 0)
		{
			g_map[pos.x - 2][pos.y] = 4;//空地变成箱子
			g_map[pos.x - 1][pos.y] = 9;
	
			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;//目的地
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;//原来人的位置变成空地
		}
		//b.箱子和目的地重合的前面是另一个目的地
		if (g_map[pos.x - 2][pos.y] == 3)
		{
			g_map[pos.x - 2][pos.y] = 7;//空地变成箱子
			g_map[pos.x - 1][pos.y] = 9;
	
			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;//目的地
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;//原来人的位置变成空地
		}
	}


​		
}

void Down()
{
	//获取玩家坐标
	POINT pos = GetGamerPostion();

	//1.人的前面是空地
	if (g_map[pos.x +1][pos.y] == 0)
	{
		g_map[pos.x + 1][pos.y] = 6;
		if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
			g_map[pos.x][pos.y] = 3;//目的地
		else
			g_map[pos.x][pos.y] = 0;//原来人的位置变成空地
	
	}
	//2.人的前面是目的地
	
	if (g_map[pos.x + 1][pos.y] == 3)
	{
		g_map[pos.x + 1][pos.y] = 9;
	
		if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
			g_map[pos.x][pos.y] = 3;//目的地
		else
			g_map[pos.x][pos.y] = 0;//原来人的位置变成空地
	}
	//3.人的前面是箱子
	if (g_map[pos.x + 1][pos.y] == 4)
	{
		//a.箱子的前面是空地
		if (g_map[pos.x + 2][pos.y] == 0)
		{
			g_map[pos.x + 2][pos.y] = 4;//空地变成箱子
			g_map[pos.x + 1][pos.y] = 6;


			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;//目的地
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;//原来人的位置变成空地
		}
		//b.箱子的前面是目的地
		if (g_map[pos.x + 2][pos.y] == 3)
		{
			g_map[pos.x + 2][pos.y] = 7;
			g_map[pos.x + 2][pos.y] = 6;
	
			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;//目的地
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;//原来人的位置变成空地
		}
	
	}


	//4.人前面是箱子和目的地的重合
	if (g_map[pos.x + 1][pos.y] == 7)
	{
		//a.箱子和目的地重合的前面是空地
		if (g_map[pos.x + 2][pos.y] == 0)
		{
			g_map[pos.x + 2][pos.y] = 4;//空地变成箱子
			g_map[pos.x + 1][pos.y] = 9;
	
			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;//目的地
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;//原来人的位置变成空地
		}
		//b.箱子和目的地重合的前面是另一个目的地
		if (g_map[pos.x + 2][pos.y] == 3)
		{
			g_map[pos.x + 2][pos.y] = 7;//空地变成箱子
			g_map[pos.x + 1][pos.y] = 9;
	
			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;//目的地
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;//原来人的位置变成空地
		}
	}

}
void Left()
{
	//获取玩家坐标
	POINT pos = GetGamerPostion();

	//1.人的前面是空地
	if (g_map[pos.x ][pos.y-1] == 0)
	{
		g_map[pos.x ][pos.y-1] = 6;
		if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
			g_map[pos.x][pos.y] = 3;//目的地
		else
			g_map[pos.x][pos.y] = 0;//原来人的位置变成空地
	
	}
	//2.人的前面是目的地
	
	if (g_map[pos.x ][pos.y-1] == 3)
	{
		g_map[pos.x ][pos.y-1] = 9;
	
		if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
			g_map[pos.x][pos.y] = 3;//目的地
		else
			g_map[pos.x][pos.y] = 0;//原来人的位置变成空地
	}
	//3.人的前面是箱子
	if (g_map[pos.x ][pos.y-1] == 4)
	{
		//a.箱子的前面是空地
		if (g_map[pos.x ][pos.y-2] == 0)
		{
			g_map[pos.x ][pos.y-2] = 4;//空地变成箱子
			g_map[pos.x ][pos.y-1] = 6;


			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;//目的地
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;//原来人的位置变成空地
		}
		//b.箱子的前面是目的地
		if (g_map[pos.x ][pos.y-2] == 3)
		{
			g_map[pos.x ][pos.y-2] = 7;
			g_map[pos.x ][pos.y-2] = 6;
	
			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;//目的地
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;//原来人的位置变成空地
		}
	
	}


	//4.人前面是箱子和目的地的重合
	if (g_map[pos.x ][pos.y-1] == 7)
	{
		//a.箱子和目的地重合的前面是空地
		if (g_map[pos.x ][pos.y-2] == 0)
		{
			g_map[pos.x ][pos.y-2] = 4;//空地变成箱子
			g_map[pos.x ][pos.y-1] = 9;
	
			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;//目的地
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;//原来人的位置变成空地
		}
		//b.箱子和目的地重合的前面是另一个目的地
		if (g_map[pos.x ][pos.y-2] == 3)
		{
			g_map[pos.x ][pos.y-2] = 7;//空地变成箱子
			g_map[pos.x ][pos.y-1] = 9;
	
			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;//目的地
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;//原来人的位置变成空地
		}
	}

}
void Right()
{
	//获取玩家坐标
	POINT pos = GetGamerPostion();

	//1.人的前面是空地
	if (g_map[pos.x][pos.y +1] == 0)
	{
		g_map[pos.x][pos.y + 1] = 6;
		if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
			g_map[pos.x][pos.y] = 3;//目的地
		else
			g_map[pos.x][pos.y] = 0;//原来人的位置变成空地
	
	}
	//2.人的前面是目的地
	
	if (g_map[pos.x][pos.y + 1] == 3)
	{
		g_map[pos.x][pos.y + 1] = 9;
	
		if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
			g_map[pos.x][pos.y] = 3;//目的地
		else
			g_map[pos.x][pos.y] = 0;//原来人的位置变成空地
	}
	//3.人的前面是箱子
	if (g_map[pos.x][pos.y + 1] == 4)
	{
		//a.箱子的前面是空地
		if (g_map[pos.x][pos.y + 2] == 0)
		{
			g_map[pos.x][pos.y + 2] = 4;//空地变成箱子
			g_map[pos.x][pos.y + 1] = 6;


			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;//目的地
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;//原来人的位置变成空地
		}
		//b.箱子的前面是目的地
		if (g_map[pos.x][pos.y + 2] == 3)
		{
			g_map[pos.x][pos.y + 2] = 7;
			g_map[pos.x][pos.y + 2] = 6;
	
			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;//目的地
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;//原来人的位置变成空地
		}
	
	}


	//4.人前面是箱子和目的地的重合
	if (g_map[pos.x][pos.y + 1] == 7)
	{
		//a.箱子和目的地重合的前面是空地
		if (g_map[pos.x][pos.y + 2] == 0)
		{
			g_map[pos.x][pos.y + 2] = 4;//空地变成箱子
			g_map[pos.x][pos.y + 1] = 9;
	
			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;//目的地
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;//原来人的位置变成空地
		}
		//b.箱子和目的地重合的前面是另一个目的地
		if (g_map[pos.x][pos.y + 2] == 3)
		{
			g_map[pos.x][pos.y + 2] = 7;//空地变成箱子
			g_map[pos.x][pos.y + 1] = 9;
	
			if (g_map[pos.x][pos.y] == 9)
				g_map[pos.x][pos.y] = 3;//目的地
			else
				g_map[pos.x][pos.y] = 0;//原来人的位置变成空地
		}
	}

}

POINT GetGamerPostion()
{
	POINT pos = { -1,-1 };
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 12; j++)
		{
			if (g_map[i][j] == 6 || g_map[i][j] == 9)
			{
				pos.x = i;
				pos.y = j;
				return pos;
			}
		}
	}
	return pos;
}
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