图片绘图类QPixmap、QImage、QPicture

绘图设备是指继承QPainterDevice的子类。Qt一共提供了四个这样的类,分别是QPixmap、QBitmap、QImage和 QPicture。其中,

1.QPixmap专门为图像在屏幕上的显示做了优化

2.QBitmap是QPixmap的一个子类,它的色深限定为1,可以使用 QPixmap的isQBitmap()函数来确定这个QPixmap是不是一个QBitmap。

3.QImage专门为图像的像素级访问做了优化。

4.QPicture则可以记录和重现QPainter的各条命令。

QPixmap 、QBitmap、QImage

        QPixmap继承了QPaintDevice,因此,你可以使用QPainter直接在上面绘制图形。QPixmap也可以接受一个字符串作为一个文件的路径来显示这个文件,比如你想在程序之中打开png、jpeg之类的文件,就可以使用 QPixmap。使用QPainter的drawPixmap()函数可以把这个文件绘制到一个QLabel、QPushButton或者其他的设备上面。QPixmap是针对屏幕进行特殊优化的,因此,它与实际的底层显示设备息息相关。注意,这里说的显示设备并不是硬件,而是操作系统提供的原生的绘图引擎。所以,在不同的操作系统平台下,QPixmap的显示可能会有所差别。

        QBitmap继承自QPixmap,因此具有QPixmap的所有特性,提供单色图像。QBitmap的色深始终为1. 色深这个概念来自计算机图形学,是指用于表现颜色的二进制的位数。我们知道,计算机里面的数据都是使用二进制表示的。为了表示一种颜色,我们也会使用二进制。比如我们要表示8种颜色,需要用3个二进制位,这时我们就说色深是3. 因此,所谓色深为1,也就是使用1个二进制位表示颜色。1个位只有两种状态:0和1,因此它所表示的颜色就有两种,黑和白。所以说,QBitmap实际上是只有黑白两色的图像数据。
        QPixmap使用底层平台的绘制系统进行绘制,无法提供像素级别的操作,而QImage则是使用独立于硬件的绘制系统,实际上是自己绘制自己,因此提供了像素级别的操作,并且能够在不同系统之上提供一个一致的显示形式。

QImage与QPixmap的区别

1.QPixmap主要是用于绘图,针对屏幕显示而最佳化设计,QImage主要是为图像I/O、图片访问和像素修改而设计的

2.QPixmap依赖于所在的平台的绘图引擎,故例如反锯齿等一些效果在不同的平台上可能会有不同的显示效果,QImage使用Qt自身的绘图引擎,可在不同平台上具有相同的显示效果

3.由于QImage是独立于硬件的,也是一种QPaintDevice,因此我们可以在另一个线程中对其进行绘制,而不需要在GUI线程中处理,使用这一方式可以很大幅度提高UI响应速度。

4.QImage可通过setPixpel()和pixel()等方法直接存取指定的像素。

QImage与QPixmap之间的转换:

5.QImage转QPixmap

使用QPixmap的静态成员函数: fromImage()

         最后一个需要说明的是QPicture。这是一个可以记录和重现QPainter命令的绘图设备。 QPicture将QPainter的命令序列化到一个IO设备,保存为一个平台独立的文件格式。

QT中进行图像的加载与优化以及绘图过程的记录,首先需要理解QT绘图设备概念和它们之间的关系。QPixmap作为专门用于显示图像的,提供了高效的图像缓冲机制,而在进行图像处理时,QImage则提供了对像素进行直接操作的能力。为了有效地利用这些特性,你可以采取以下步骤: 参考资源链接:[深入浅出QT绘图:设备、图像优化与像素操作](https://wenku.csdn.net/doc/578eenmos7?spm=1055.2569.3001.10343) 1. 加载图像:使用QPixmap的load()函数加载需要显示的图像文件,或者使用QImage的load()函数加载图像到内存中进行处理。 2. 图像优化:为了优化显示速度和性能,可以对QPixmap进行缩放处理,例如使用scaled()函数。另外,如果对显示质量要求不高,可以考虑降低图像的分辨率,使用QPixmap的fromImage()函数来创建一个新的、尺寸更小的QPixmap对象。 3. 像素操作:利用QImage的bits()方法获取图像的像素数据,然后根据需要进行像素级的操作。例如,进行颜色转换时,可以遍历像素数组,根据转换规则修改每个像素值。 4. 记录绘图过程:使用QPicture的begin()函数开始记录绘制操作,然后在需要记录的绘图代码中调用QPainter进行绘制。当绘制完成后,使用end()方法结束记录。之后,可以在任何支持QPainter的绘图设备上重现绘制过程。 在实际操作中,需要注意的是,QPixmap优化显示的关键在于减少图像的内存占用和提高显示效率,而QImage像素操作则更注重图像处理的灵活性和准确性。QPicture则提供了一种记录和重现绘图命令的方法,便于跨设备和平台使用。 为了更好地掌握这些知识点,推荐参考《深入浅出QT绘图:设备、图像优化与像素操作》这本书。它详细讲解了QT绘图设备的使用,QPixmapQImage的优化和像素级操作,以及QPicture在记录绘图过程中的应用。通过阅读这本书,你可以系统地学习和实践QT绘图技术,从而在图形界面设计和图像处理方面达到更高的水平。 参考资源链接:[深入浅出QT绘图:设备、图像优化与像素操作](https://wenku.csdn.net/doc/578eenmos7?spm=1055.2569.3001.10343)
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