Unity UIToolkit 2021.2 新特性前瞻

Unity 2021.2 beta版本引入了UI Toolkit的新特性,如内置TextMesh Pro支持高质量文本渲染,通过UI动画实现轻量级过渡效果,同时兼容uGUI,允许混合使用。新增的无纹理UI渲染功能加速了迭代并降低了内存占用。开发者需要学习前端知识以充分利用UIToolkit的优势。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目前Unity已经除了2021.2beta版本,在该版本中UIToolkit又有了新的变化,具体内容可以关注以下网址:What’s new in UI Toolkit?,我会简单的为大家介绍更新的内容。


1.Runtime UI

从最早的UI Element开始,历经多个版本,从2021.2开始,正式支持通过UIToolkit来为游戏和程序来创建UI,大家可以多多尝试这种新的UI工作流。

2.UI Toolkit的全新功能

2.1 TextMesh Pro

在2021.2中,UIToolkit集成了TextMesh Pro的字体渲染技术,无需安装额外的插件,这意味着可以呈现出更加清晰、漂亮的文本。

2.2 通过UI animation制作轻量型的过渡动画

等待已久的功能,通过UI animation就能够做出漂亮的过渡动画。
来自官网的案例,链接在最上方:
在这里插入图片描述
我自己做了一个很破的案例:
在这里插入图片描述
具体的使用方式参考css transition,使用下来相较于css还是缺失了不少的功能,希望以后能够增加吧,不过用来制作一些简单的动画已经足够了。

评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值