Unity笔记之UGUI强制刷新Layout组件

在Unity中,当使用Layout组件并修改参数后,需要强制更新布局。通过使用LayoutRebuilder.MarkLayoutForRebuild方法可以实现这一目的。本文提供了一个使用WaitForEndOfFrame的协程示例,连续四次调用该方法确保布局刷新。此外,还提到可以通过循环判断布局是否已刷新的优化方案。

需求:由于unity的layout组件在修改参数后不会第一时间刷新,所以需要使用官方提供的强制刷新方法。

我是这样写的

IEnumerator RefreshQuanPing()
    {
        RectTransform rect = quanPin_Rect.transform.parent.GetComponent<RectTransform>();
        yield return new WaitForEndOfFrame();
        LayoutRebuilder.MarkLayoutForRebuild(rect);
        yield return new WaitForEndOfFrame();
        LayoutRebuilder.MarkLayoutForRebuild(rect);
        yield return new WaitForEndOfFrame();
        LayoutRebuilder.MarkLayoutForRebuild(rect);
        yield return new WaitForEndOfFrame();
        LayoutRebuilder.MarkLayoutForRebuild(rect);
    }

其实也可以用个循环来判断,当他的值不为0的时候就证明他已经是刷新好了的。

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