- Channel
指数据的传输通道,以前我们学过的输入输出流也是数据的传输通道,只不过那是单向的,而channel是双向的数据通道。 - Buffer
既然要输入输出数据,就需要将数据先临时存储在内存中,Buffer就是一个缓冲区,用来暂存从channel中读取或写入的数据。最常见的就是ByteBuffer。 - Selector
对于Selector需要结合服务器的设计演化来理解
刚开始是多线程版设计
服务器的应用程序开发肯定要处理多个客户端通信,一个客户端建立连接代码的角度就是创建一个socket。进行读写操作就是通过socket来完成,所以一个客户端来了就给它开一个线程。如果有多个客户端连接就要开多个线程,每个线程管一个客户端连接。
缺点也很明显,那就是内存占用率过高并且线程之间切换成本高。
接着出现了问题,就找解决方法。这时候就出现了线程池设计,可以使用线程池来限制线程数过多的情况。
但有会出现另一个问题,那就是一个客户端占用了其中的一个线程,但是就只是占用着,什么操作也不进行,这个线程就被白白的限制住了,也不能去处理其他的客户端连接请求。
最后就出现了Select
它最大的好处就是一个select可以管理多个channel,当其中的一个channel中发生了读写事件,selector就会通知线程去处理这个事件,也可以理解为一个线程可以接收多个客户端发送的消息,当客户端1发送消息后,selector就会告诉线程,然线程去处理,当把这个客户端发送的消息接收完后。客户端2又发送了消息,selector又会通知这个线程去处理客户端2发送过来的消息。避免了一个客户端连接占用一个线程的情况出现。