Netty 实战:如何实现自定义协议编解码器(Codec)

在使用 Netty 构建通信系统时,很多情况下我们不会直接传输原始的字符串或 JSON,而是使用自定义二进制协议,以提高性能、节省带宽或满足系统对结构化通信的需求。

本篇带你实现一个完整的自定义协议 + 编解码器(Encoder & Decoder)方案。

一、自定义协议的设计

我们定义一个简单的消息协议结构如下:

字段名类型描述
魔数 magic4 字节协议识别码
版本 version1 字节协议版本
消息类型 type1 字节请求、响应、心跳等
数据长度 len4 字节消息体长度
数据体 bodyN 字节具体数据(JSON、文本等)

| magic(0xCAFE_BABE) | version(1) | type(1) | len(4) | body(N) |

二、自定义消息类 MyMessage

public class MyMessage {
    private byte version;
    private byte type;
    private String body;

    // 构造方法和 Getter/Setter 省略
}

三、编码器:MyMessageEncoder

public class MyMessageEncoder extends MessageToByteEncoder<MyMessage> {

    @Override
    protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, MyMessage msg, ByteBuf out) {
        byte[] bodyBytes = msg.getBody().getBytes(StandardCharsets.UTF_8);
        out.writeInt(0xCAFEBABE); // 魔数
        out.writeByte(msg.getVersion());
        out.writeByte(msg.getType());
        out.writeInt(bodyBytes.length);
        out.writeBytes(bodyBytes);
    }
}

四、解码器:MyMessageDecoder

public class MyMessageDecoder extends ByteToMessageDecoder {

    @Override
    protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) {
        // 保证可读长度足够一个完整的消息头
        if (in.readableBytes() < 10) return;

        in.markReaderIndex();

        int magic = in.readInt();
        if (magic != 0xCAFEBABE) {
            ctx.close(); // 非法协议
            return;
        }

        byte version = in.readByte();
        byte type = in.readByte();
        int len = in.readInt();

        // 如果 body 未完全收到,重置读取位置等待下一次
        if (in.readableBytes() < len) {
            in.resetReaderIndex();
            return;
        }

        byte[] bodyBytes = new byte[len];
        in.readBytes(bodyBytes);

        MyMessage message = new MyMessage();
        message.setVersion(version);
        message.setType(type);
        message.setBody(new String(bodyBytes, StandardCharsets.UTF_8));

        out.add(message); // 传给后续 handler
    }
}

五、服务端启动代码(集成编解码器)

public class CustomServer {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        EventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();

        try {
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
            bootstrap.group(boss, worker)
                     .channel(NioServerSocketChannel.class)
                     .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                         @Override
                         protected void initChannel(SocketChannel ch) {
                             ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                             pipeline.addLast(new MyMessageDecoder());
                             pipeline.addLast(new MyMessageEncoder());
                             pipeline.addLast(new SimpleChannelInboundHandler<MyMessage>() {
                                 @Override
                                 protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, MyMessage msg) {
                                     System.out.println("接收到消息:" + msg.getBody());
                                     // 业务逻辑处理
                                 }
                             });
                         }
                     });

            bootstrap.bind(9000).sync().channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            boss.shutdownGracefully();
            worker.shutdownGracefully();
        }
    }
}

六、实际应用场景

这种自定义协议结构适用于:

  • 物联网设备通信:数据结构简单、传输高效

  • RPC 框架:便于服务端快速识别消息类型、方法调用

  • 游戏通信协议:可压缩字段、节省带宽

  • MQTT、CoAP 替代协议:用于私有协议标准的系统

七、总结

通过实现自定义协议的编解码器,你可以:

  • 精确控制数据结构和传输方式

  • 避免 JSON/XML 带来的性能瓶颈

  • 实现高效、安全、可扩展的通信协议

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