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原创 Unity AssetBundle详解

介绍AssetBundle创建、加载、卸载相关知识

2025-09-07 15:06:08 778

原创 Lua和C#比较

介绍Lua和C#之间的语法区别或者相同点

2025-09-06 18:02:43 255

原创 Lua 面向对象编程

Lua 的面向对象编程(OOP)非常灵活,虽然它没有内置的类系统,但通过 表(table) 和 元表(metatable) 可以轻松实现面向对象的三大特性:封装、继承和多态。

2025-09-06 17:43:41 624

原创 Lua基础知识精炼

整理lua编程中常用或重要的基础知识

2025-08-31 17:35:55 814

原创 C# 常用时间格式转换

时间格式转换笔记记录

2025-08-02 15:18:45 243

原创 在C#中判断两个列表数据是否相同

介绍在C#中判断两个列表是否包含相同的数据的方法

2025-07-26 15:03:13 422

原创 C# 位运算及应用

位运算允许直接对整数类型的二进制位进行操作,是底层编程和高性能计算的重要工具。合理使用可显著提升程序性能!

2025-07-26 14:26:44 753

原创 UnityWebRequest 文件上传和下载

搭建HFS资源服务器,使用UnityWebRequest实现文件上传和下载

2025-07-20 19:19:30 386

原创 Unity 实现不规则形状按钮UI组件

Unity 使用PolygonCollider2D实现不规则形状按钮UI组件

2025-07-10 05:03:40 229

原创 C# 值拷贝、引用拷贝、浅拷贝、深拷贝

介绍C# 值拷贝、引用拷贝、浅拷贝、深拷贝的相关知识

2025-07-09 06:01:34 748

原创 Unity + HybridCLR热更新 实战篇

本文介绍使用addressable+HybridCLR进行热更新,通过一个简单的例子来学习热更流程

2025-07-08 08:54:10 977

原创 Unity 使用Dotween实现金币飞行动画

提供Unity中实现金币飞行的解决方案

2025-07-05 17:57:21 536

原创 C# 合并两个byte数组的几种方法

介绍C#中实现字节数组合并的方法

2025-06-29 15:03:12 303

原创 Unity 数据加密之 AES

在Unity游戏开发中,数据加密是保护游戏数据安全、防止作弊和破解的重要手段。本文将介绍对称加密算法(AES)的使用。

2025-06-29 14:35:31 1125

原创 Unity Addressable使用之检测更新流程

Addressable 的更新检测流程主要包括检查远程资源版本、下载更新内容等步骤。

2025-06-22 17:52:30 776

原创 Unity Addressable使用之服务器远程加载

Addressable 提供了强大的远程资源加载能力,允许你将资源托管在远程服务器上,实现动态更新和按需加载。

2025-06-22 14:48:23 729

原创 Unity Addressable使用之AddressableAssetSettings

 AddressableAssetSettings 是 Unity Addressable Assets System 的核心配置文件

2025-06-21 19:42:27 1176

原创 使用IIS搭建本地Web服务器

 IIS (Internet Information Services) 是微软开发的 Web 服务器软件,内置于 Windows 系统中。

2025-06-21 15:18:31 364

原创 Unity Addressable使用之入门篇

Addressable系统是Unity资源管理的未来方向,特别适合需要热更新、大型资源管理或跨平台发布的项目。合理使用可以显著提升开发效率和运行性能。

2025-06-15 18:26:58 1526

原创 Unity + HybridCLR热更新 入门篇

介绍在Unity中的一种游戏热更新解决方案--HybridCLR

2025-06-02 12:11:35 2355 1

原创 强/弱类型语言与动态/静态类型语言的区别

强/弱类型语言与动态/静态类型语言是编程语言分类的两个不同维度,它们关注的是类型系统的不同方面。以下是它们的核心区别和相互关系:

2025-06-02 10:46:01 286

原创 动态类型语言和静态类型语言

动态类型语言和静态类型语言是编程语言类型系统的两大分类,核心区别在于类型检查的时机和变量类型的灵活性。以下是详细对比:

2025-06-02 10:27:58 490

原创 强类型语言和弱类型语言

强类型语言和弱类型语言是编程语言类型系统的两个重要分类,它们在变量类型处理、类型检查、灵活性及安全性等方面有显著差异。

2025-06-02 09:59:16 921

原创 Unity使用Lua框架和C#框架开发游戏的区别

 在Unity中使用Lua框架和C#框架开发游戏有显著的区别,主要体现在性能、开发效率、热更新能力、维护成本等方面。

2025-06-02 09:30:27 990

原创 Unity Mono与IL2CPP比较

Unity提供了两种主要的脚本后端(Scripting Backend)选项:Mono和IL2CPP。它们在性能、平台支持和功能特性上有显著差异。

2025-06-01 20:45:26 1403

原创 C# 面向对象特性

面向对象编程的三大基本特性是:封装、继承和多态。

2025-05-31 15:51:09 966

原创 C# 密封类和密封方法

    密封(sealed)是C#中用于限制继承和多态行为的关键字,它可以应用于类和方法,提供了一种控制继承层次的方式。

2025-05-31 15:25:20 598

原创 Unity Button 交互动画

在UGUI的Button组件中,有一个过渡动画表现的功能。可以对按钮的不同交互状态添加交互反馈动画,来提高玩家的交互体验。

2025-05-29 22:32:34 532

原创 C# ToString格式说明符

C# 中的 ToString 方法支持多种格式说明符,用于将数值、日期和时间等类型转换为特定格式的字符串表示形式。

2025-05-27 09:41:42 1064

原创 Unity 游戏优化(持续更新中...)

介绍Unity开发中用到的游戏优化知识,在开发中学到的会慢慢补充

2025-05-27 07:17:40 1202

原创 Unity 点击自定义打印跳转目标代码行

介绍如何实现点击自定义打印跳转到目标代码行

2025-05-25 12:06:15 206

原创 C# 正则表达式

介绍C#中使用正则表达式

2025-05-25 11:22:38 2203

原创 C# Newtonsoft.Json 使用指南

介绍C#中Newtonsoft对数据的序列化和反序列化操作

2025-05-11 19:04:24 682

原创 使用Visual Studio将C#程序发布为.exe文件

介绍使用Visual Studio将C#程序发布为.exe文件的操作步骤

2025-05-11 08:01:43 2922 2

原创 Sublime Text快速搭建Lua语言运行环境

介绍使用Sublime Text快速搭建Lua语言运行环境的步骤

2025-05-06 16:36:17 719

原创 Unity 游戏数量单位换算(K/M/B/T)

在游戏中处理大额数值(如金币、伤害值等)时,直接显示完整数字会影响可读性。通常我们会使用 K(千)、M(百万)、B(十亿)、T(万亿)等单位来缩写显示。

2025-05-06 16:12:22 851

原创 Lua 元表和元方法

介绍Lua中元表和元方法的知识

2025-05-05 17:08:40 979

原创 C# 反射

介绍C#中反射的知识点

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原创 网络开发基础(游戏)之 心跳机制

介绍网络通信中心跳机制相关知识

2025-05-04 17:11:09 1312

原创 C# 定时器实现

介绍在C#中实现定时器功能的方法,包括它们的特性、适用场景和示例代码。

2025-05-04 13:58:57 1847

Unity 数据持久化 LitJSON.dll文件

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2025-02-25

EPPlus.dll文件文件文件

用于在Unity中读取Excel文件的配置数据

2025-02-21

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