关于UE4资源导入失败的原因

这篇博客主要探讨了UE4(Unreal Engine 4)在打包过程中可能遇到的问题及解决方法。首先,未安装VS2017或2019是导致打包失败的常见原因之一,建议参照教程进行安装。其次,导入外部资源时,要确保所有资源如骨骼、动画、蓝图等无误,否则可能出现打包失败。最后,可能是由于蓝图或代码中的错误导致,建议在编写过程中频繁打包测试,以便及时发现和修复问题。总之,定期打包测试是避免错误的有效策略。

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1、没有安装vs2017或2019

关于这个问题,推荐B站看谌嘉诚的打包视频。

2、导入外部资源问题

导入外部资源时,建议先检查一下外部资源,例如资源的骨骼,动画,蓝图等等,如果有其中一个资源有问题,就可能导致打包失败。(cookie什么失败之类的)

3、自身问题

有可能是自己在某个蓝图类或者哪里写了错误的东西,虽然可以运行但是在打包的时候会报错。

总结:

建议每次导入资源的时候,试着打包一次,代码写完一部分打包一次,这样子尽可能缩小错误的范围。

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