目录 一、 创建工程文件 (1)虚拟项目浏览器 (2)虚拟文件夹的结构 (3) 初学者内容包 二、虚幻引擎编辑界面介绍 (1)菜单栏 (2)关卡编辑器:工具栏 (3)“模式”面板 (4)“内容浏览器”面板 (5)视口面板 (6) 世界大纲视图 (7)细节面板 三、视口导航 四、物体编辑 (1)处理变换 (2)全局变换和局部变换 (3)拉伸和平铺 (4)修改材质 (5)案例:屋顶制作 五、BSP画刷的概述和方法 编辑 (1)BSP画刷模式 (2)中孔或则实心 (3)固体性 (4)案例:海景别墅搭建 六、添加小白人第三人称来操作 (1)添加初学者内容包 (2)添加小人第三人称操作 (3)给小人场景控制权 七、碰撞设置的介绍 (1)碰撞网格体的资产制作 (2)合并静态网格体且添加碰撞 八、地貌系统 (1)地貌创建 (2)地貌造型工具 (3)地貌样条工具 九、植物系统 (1)绘制工具 (2)重应用工具 (3)植物工具 (4)套索工具 (5)填充工具 十、材质编辑 (1)材质介绍 (2)材质编辑器 ①工具栏 ②视口面板 ③材质面板细节 ④控制面板 ⑤ 图表面板 (3)UE4的材质工作流 (4)材质编辑器的颜色数值 PBR渲染 基础颜色 (5)粗糙度 (6)金属色 (7)高光度 十一、虚幻引擎游戏打包 (1)修改初始位置 (2)文件——打包项目——编译配置——发行