【虚幻引擎】UE4初学者系列教程基础篇-全中文新手入门教程(UE5系列继续更新)

本文详细介绍了虚幻引擎4.21的基本操作,包括创建工程文件、熟悉编辑界面、视口导航、物体编辑、BSP画刷使用、添加第三人称角色、碰撞设置、地貌和植物系统,以及材质编辑和游戏打包的步骤。内容涵盖从项目初始化到最终打包成可执行文件的全过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

目录

一、 创建工程文件

(1)虚拟项目浏览器

(2)虚拟文件夹的结构

(3) 初学者内容包

二、虚幻引擎编辑界面介绍

(1)菜单栏

(2)关卡编辑器:工具栏

 (3)“模式”面板

 (4)“内容浏览器”面板

(5)视口面板

(6) 世界大纲视图

(7)细节面板

三、视口导航

四、物体编辑

(1)处理变换

(2)全局变换和局部变换

(3)拉伸和平铺

(4)修改材质

(5)案例:屋顶制作

五、BSP画刷的概述和方法

​编辑

(1)BSP画刷模式

(2)中孔或则实心

 (3)固体性

(4)案例:海景别墅搭建

六、添加小白人第三人称来操作

(1)添加初学者内容包

(2)添加小人第三人称操作

(3)给小人场景控制权

七、碰撞设置的介绍

(1)碰撞网格体的资产制作

(2)合并静态网格体且添加碰撞

八、地貌系统

(1)地貌创建

(2)地貌造型工具

(3)地貌样条工具

九、植物系统

 (1)绘制工具

(2)重应用工具

(3)植物工具

(4)套索工具

(5)填充工具

十、材质编辑

 (1)材质介绍

 (2)材质编辑器

①工具栏

②视口面板

③材质面板细节

④控制面板

⑤ 图表面板

 (3)UE4的材质工作流

 (4)材质编辑器的颜色数值

PBR渲染

基础颜色

(5)粗糙度

(6)金属色

(7)高光度

十一、虚幻引擎游戏打包

(1)修改初始位置

(2)文件——打包项目——编译配置——发行

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