1、如何在键盘弹出时仅调整指定UI组件的位置,而不影响整体布局
键盘弹出时的避让可以利用安全区域接口expandSafeArea进行UI逻辑避让控制。
2、类似js中的slot插槽功能在ArkTS中如何实现、
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ArkUI还提供了一种更轻量的UI元素复用机制@Builder,@Builder所装饰的函数遵循build()函数语法规则,开发者可以将重复使用的UI元素抽象成一个方法,在build方法里调用。
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另外,ArkUI引入了@BuilderParam装饰器,@BuilderParam用来装饰指向@Builder方法的变量,开发者可在初始化自定义组件时对此属性进行赋值,为自定义组件增加特定的功能。该装饰器用于声明任意UI描述的一个元素,类似slot占位符。
3、组件支持的参数类型及参数单位类型:PX、 VP、 FP 、LPX、Percentage、Resource 详细区别是什么,适用场景是什么
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屏幕像素单位:px (pixel),屏幕上的实际像素:1px代表手机屏幕上的一个像素点。
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视窗逻辑像素单位:lpx,lpx单位为实际屏幕宽度与逻辑宽度(通过designWidth配置)的比值,标识页面设计基准宽度。以此为基准,根据实际设备宽度来缩放元素大小。
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虚拟像素单位:vp (virtual pixel),vp具体计算公式为:vp= px/(DPI/160)。
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以屏幕相对像素为单位,是一台设备针对应用而言所具有的虚拟尺寸(区别于屏幕硬件本身的像素单位)。它提供了一种灵活的方式来适应不同屏幕密度的显示效果,使用虚拟像素,使元素在不同密度的设备上具有一致的视觉体量。
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字体像素单位:fp (font pixel),字体像素(font pixel) 大小默认情况下与 vp 相同,即默认情况下 1 fp = 1vp。如果用户在设置中选择了更大的字体,字体的实际显示大小就会在vp的基础上乘以scal