参考该教程https://blog.csdn.net/liujia0422/article/details/121264848
使用blender导入原obj文件与生成的obj格式的导航网格后会与原模型呈现对称的关系,而并非重合
在threejs中加载也是一样的情况
加载的模型我将其转化为gltf格式
unity的版本: 2019.4.32f1c1 Personal
待解决
threejs加载用unity的navmesh生成的导航网格文件不与原模型文件相重合
最新推荐文章于 2024-02-25 17:16:32 发布