23种设计模式(C++版)第一篇:什么是设计模式?

什么是设计模式?

1 设计模式概述

设计模式是软件开发人员在软件开发中遇到的普遍问题的高效解决方案。这些方案源于众多开发人员在长时间实践中所积累的经验和教训,它们提供了一种系统化的编码方式,用于处理特定类型的问题,是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。设计模式并不是直接可用于生产环境的代码,而是解决方案的模板,能够帮助开发者在面对常见情境时做出更为理智的决策。

2 设计模式分类

设计模式是对实际编码经验的抽象与总结,其中最为知名的是“Gang of Four”(GoF,在 1994 年,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人合著出版了一本名为 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 的书,该书首次提到了软件开发中设计模式的概念。)提出的23种经典设计模式。这些设计模式可根据其实际用途分为三大类:创建型模式结构型模式行为型模式
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接下来,我们来了解一下三大类型设计模式:创建型模式、结构型模式和行为型模式。这种分类方式源于它们在软件设计过程中解决的不同问题和关注点。
下面是对这三种类型的详细介绍:

2.1 创建型模式

目的
创建型模式主要关注对象的创建机制。它们提供了一种方式来创建对象,以便在系统中实现更高的灵活性和隐藏具体实现细节。这类模式允许系统在创建对象时使用不同的方式,避免直接使用 new 关键字,这样提高了代码的可维护性和扩展性。

特点

  • 抽象了对象的创建过程,简化了对象的实例化。
  • 有助于控制实例的创建方式,适应不同的需求和场景。
  • 提供了多个创建对象的选项,可以在运行时动态选择。
  • 减少了系统之间的耦合性。

创建型模式专注于对象的创建机制,旨在使系统独立于对象的创建过程。这类模式能够帮助我们以灵活和可扩展的方式创建对象,创建型模式包括5种

  • 单例模式 (Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
  • 工厂方法模式 (Factory Method):定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类。
  • 抽象工厂模式 (Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
  • 建造者模式 (Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同表示的对象。
  • 原型模式 (Prototype):通过复制一个已有的实例来创建新的对象,而不是通过实例化新对象。

2.2 结构型模式

目的
结构型模式关注类和对象的组成关系,尤其是如何将类或对象组合成更大的结构。通过组合对象来形成更大的结构,帮助实现系统里对象之间的高效组合和复用。这种模式能够帮助设计灵活的系统,促进代码的重用。

特点

  • 主要解决如何将类或对象进行组合,以形成更复杂的结构。
  • 增强系统的可扩展性和可维护性,提高了类之间的灵活性,降低了系统的复杂度。
  • 鼓励使用继承和接口来创建可复用的组件。

结构型模式专注于类和对象的组合,用于确保它们能够高效协作。这些模式帮助我们识别和成型类与对象之间的关系,以提高代码的灵活性和可重用性。结构型模式包括7种

  • 适配器模式 (Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本因接口不匹配而无法一起工作的类能够合作。
  • 桥接模式 (Bridge):将抽象与其实现部分分离,使它们可以独立变化。
  • 组合模式 (Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次,客户端可以一致地对待单个对象和组合对象。
  • 装饰器模式 (Decorator):通过将功能附加到现有对象上,动态地扩展对象的功能,即动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了比继承更灵活的扩展方案。
  • 外观模式 (Facade):为复杂子系统提供一个简化的接口,即为一组接口提供一个统一的高层接口,使得子系统更易使用。
  • 享元模式 (Flyweight):通过共享对象来有效地支持大量细粒度对象的复用,即通过共享对象来减少内存使用,适用于大量细粒度对象的场合。
  • 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

2.3 行为型模式

目的
行为型模式主要关注对象之间的交互和职责分配。它们帮助分析系统中各个组件之间的沟通,以及如何协作实现特定目标。这类模式抽象了对象的交互过程,使得它们之间的合作更加灵活和可扩展。

特点

  • 强调对象之间的动态交互,描述对象的职责和它们之间的通信。
  • 允许系统通过定义和协调对象之间的行为来实现复杂的功能。

行为型模式关注于对象之间的通信和职责分配。这类模式能够提高类之间的协作性和灵活性,使得它们能更容易地相互交流。行为型模式包括11种

  • 观察者模式 (Observer):定义一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某个目标对象的状态变化。
  • 策略模式 (Strategy):定义一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。
  • 状态模式 (State):允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,看起来就像改变了它的类。
  • 命令模式 (Command):将请求封装为对象,从而可以使用不同的请求、队列或日志请求,并支持可撤销操作。
  • 访问者模式 (Visitor):使我们能够在不改变类的前提下增加新的操作。
  • 链式责任模式(Chain of Responsibility):通过将请求沿着处理链传递,避免请求发送者与接收者之间的明显耦合。
  • 解释器模式(Interpreter):定义一个语言的文法,并定义一个解释器来处理该文法中所表示的语言。
  • 迭代器模式(Iterator):提供一种方法访问一个集合对象中的各个元素,而无需暴露该对象的内部结构。
  • 中介者模式(Mediator):通过一个中介对象来控制一组对象的交互,降低对象之间的耦合。
  • 备忘录模式(Memento):在不违反封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在以后需要时恢复该状态。
  • 模板模式(Template Method):定义一个操作中的算法框架,将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以重定义算法的某些特定步骤。

3 为什么要使用设计模式?

通过应用设计模式,开发人员能够:

  1. 提高代码的可复用性:设计模式提供了经过验证的解决方案,可以在多个项目中重复使用,减少开发时间和成本。
  2. 改善代码的可读性和可维护性:结构清晰的设计模式使不同的开发者更容易理解和维护代码,从而降低了潜在错误的风险。
  3. 增强系统的灵活性和可扩展性:采用设计模式使得系统在面对新需求时更容易进行扩展,而不必大规模地改动现有代码。
  4. 促进团队间的沟通:设计模式为开发团队提供了一种共同的语言,从而简化了技术讨论和决策过程。

4 一些设计原则

在讨论设计模式之前,有一些关键的设计原则值得我们铭记。这些原则是我们编写优雅且可扩展代码的重要指南:

  1. 面向接口编程:编写代码时,应优先考虑接口而非具体实现。这种做法有助于提高代码的灵活性和可维护性,使得不同的实现可以轻松互换。
  2. 单一职责原则:每个类应该明确承担单一责任,其功能应完全由该类来实现。这种设计可以提高代码的可读性和可维护性,从而降低出错的概率。
  3. 开放封闭原则:我们的代码应对扩展保持开放,而对修改保持封闭。这意味着在不改变现有代码的情况下,可以轻松地添加新功能,从而避免引入潜在的错误。

5 总结

设计模式是经过实践检验的解决方案,它们为开发者提供了构建灵活、可维护和可扩展系统的方法。在软件开发过程中,合理地选择和应用设计模式可以显著提高代码质量,降低维护成本。因此,掌握这些模式的基本概念及其适用场景,对于软件开发人员来说,是一项至关重要的技能。

在接下来的文章中,我将逐一分析和介绍23种设计模式,并结合C++代码示例,帮助读者更好地理解这些模式的核心思想及其实际应用。通过对这些设计模式的深入探讨,在以后的开发工作种将能够在实际项目中灵活运用,提高软件开发的效率和质量。

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