函数防抖和节流

本文深入探讨JavaScript中的函数防抖与节流技术,这两种技术用于优化高频率执行的JS代码,提高前端性能。防抖通过setTimeout确保在设定时间内只执行最后一次,而节流则限制执行频率,确保在固定间隔内执行。文中详细阐述了它们的概念、应用场景,以及如何进行函数封装,并对比了两者之间的相同点和不同点。

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一、初步了解函数防抖和节流

函数防抖和节流是优化高频率执行js代码的一种手段,js中的一些事件如浏览器的resize、scroll,鼠标的mousemove、mouseover,input输入框的keypress等事件在触发时,会不断地调用绑定在事件上的回调函数,极大地浪费资源,降低前端性能。为了优化体验,需要对这类事件进行调用次数的限制。即:限制函数的执行次数

防抖:通过setTimeOut的方式,在一定的时间间隔内,将多次触发变为一次触发。(只执行最后一次)
节流:减少一段时间的触发频率。(控制执行次数)

二、函数防抖

1.为什么需要防抖

前端开发过程中,有一些事件,常见的例如,onresize,scroll,mousemove ,mousehover
等,会被频繁触发(短时间内多次触发),不做限制的话,有可能一秒之内执行几十次、几百次,如果在这些函数内部执行了其他函 数,尤其是执行了操作
DOM 的函数(浏览器操作 DOM 是很耗费性能的),那不仅会浪费计算机资源,还会降低 程序运行速度,甚至造成浏览器卡死、崩溃。

2.概念与应用

概念:函数防抖(debounce),就是指触发事件后,在 n 秒内函数只能执行一次,如果触发事件后在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数延执行时间。

    <input type="text" id="test"/>
     <script>
        let inp = document.getElementById('test');
        let t = null;
        inp.oninput = function(){
             if(t!=null){
                 clearTimeout(t)
             }
             t = setTimeout(()=>{
                 console.log(this.value)
            },500)      
        }
    </script>

3.进行封装

对函数进行封装,封装后:

    <input type="text" id="test"/>
    <script>
        let inp = document.getElementById('test');
        inp.oninput = debounce(function(){
            console.log(this.value)
        },500)
        function debounce(fn,delay){
            let t = null;
            return function(){
                if(t!=null){
                   clearTimeout(t)
                }
                t = setTimeout(()=>{
                    // console.log(this)
                    // 使用call改变fn函数this指向
                    fn.call(this)
                },delay)   
            }
        }
    </script>

4.函数防抖应用场景

  • 搜索框搜索输入。只需用户最后一次输入完,再发送请求;
  • 用户名、手机号、邮箱输入验证;
  • 浏览器窗口大小改变后,只需窗口调整完后,再执行 resize 事件中的代码,防止重复渲染

三、函数节流

1.函数节流概念与应用

概念: 限制一个函数在一定时间内只能执行一次。

    <body style="height: 2000px;"></body>
    <script>
        let flag = true;
        window.onscroll= function(){
            if(flag){
                setTimeout(()=>{
                    console.log('@')
                    flag = true
                },500)  
            }
            flag=false
        }
    </script>

2.封装函数

对函数进行封装,封装后:

    <body style="height: 2000px;"></body>
    <script>
        window.onscroll= throttle(function(){
            console.log('@')
        },500)
        function throttle(fn,delay){
            let flag = true;
            return function(){
                if(flag){
                    setTimeout(()=>{
                        fn.call(this)
                        flag = true
                   },delay)  
                }
                flag = false
            }
        }
    </script>

3、节流的应用场景

  • 懒加载、滚动加载、加载更多或监听滚动条位置;
  • 百度搜索框,搜索联想功能;
  • 防止高频点击提交,防止表单重复提交;

四、函数防抖和节流的比较

1.相同点

都可以通过使用 setTimeout 实现。
目的都是,降低回调执行频率,节省计算资源。

2.不同点

函数防抖,在一段连续操作结束后,处理回调,关注一定时间连续触发的事件只在最后执行一次。
函数节流,在一段连续操作中,每一段时间只执行一次,侧重于一段时间内只执行一次。


### 回答1: JS函数防抖节流是两种不同的技术,用于解决类似的问题。 防抖(debounce)指在一定时间内只执行一次函数,如果在这段时间内再次触发函数,则重新计时。这通常用于用户输入或窗口调整等场景,以防止不必要的计算或请求。 节流(throttle)指在一定时间内只执行一次函数,如果在这段时间内再次触发函数,则忽略。这通常用于限制事件的频率,例如鼠标滚动或网络请求。 总的来说,防抖节流都是为了避免因频繁的事件触发导致的性能问题。 ### 回答2: JS函数防抖节流是两种常用的优化手段,用于控制函数的执行频率,减少不必要的资源消耗。 函数防抖的原理是当事件触发后,不立即执行函数,而是等待一段时间(如1000毫秒),如果在这段时间内没有再次触发该事件,则执行函数;如果在该时间段内再次触发了该事件,则重新计时,等待一段时间后再执行函数函数防抖常用于限制高频率触发的事件,比如输入框中的搜索功能,用户连续输入时,只有在停止输入一段时间后,才会执行搜索操作。这样可以减少请求次数,避免不必要的资源浪费。 函数节流的原理是规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能执行一次函数。如果在单位时间内多次触发了该事件,只有第一次触发会执行函数,其他触发会被忽略。函数节流常用于限制高频率触发的事件,比如页面滚动时的加载更多功能,用户快速滚动页面时,只会在固定的时间间隔内触发一次加载更多。 总结来说,函数防抖是等待一段时间后执行函数,期间事件还会重新计时,确保函数只在最后一次触发后执行;而函数节流是按照固定的时间间隔执行函数,不管触发次数多少,只在规定的时间间隔内执行一次函数函数防抖更适合控制高频率触发的事件,而函数节流更适合控制单位时间内触发的次数。 ### 回答3: JS函数防抖节流都是用来控制函数执行频率的技巧,但它们的实现方式应用场景有所不同。 函数防抖是指在事件触发后,等待一定时间之后再执行函数。如果在这个等待时间内再次触发了该事件,就会重新计时。防抖的主要作用是减少函数执行的频率。常见的应用场景有输入框的关键词搜索,用户在输入过程中频繁触发输入事件,而我们希望用户停止输入后再进行搜索操作。使用函数防抖可以避免用户每输入一个字符都进行搜索,减少服务器负载。 函数节流是指在一定时间间隔内只执行一次函数。相比于函数防抖函数节流更注重于函数执行的间隔时间。如果在指定的时间间隔内多次触发了该函数,只有在间隔时间到达后才会执行函数。常见的应用场景包括页面滚动事件、窗口大小改变事件等。通过函数节流,我们可以控制事件响应的频率,避免过于频繁的函数执行。 总结起来,函数防抖适用于限制函数执行频率,主要用于输入框搜索等场景。而函数节流适用于限制函数连续触发的频率,主要用于页面滚动、窗口大小改变等场景。两者的区别在于对时间的处理方式,一个是等待一段时间后执行,一个是一段时间内只执行一次。
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