排队模型应用案例

本文介绍了如何使用线程池模拟工作窗口,通过定义任务结构体和队列数据结构来管理等待中的顾客。文章详细阐述了线程池的优势,以及如何确保线程安全地操作共享数据结构,通过示例展示了在生产者消费者问题中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

排队模型回顾

问题分析

如何模拟工作窗口 (即:如何模拟工作人员) ?

如何模拟等待中的顾客 (即:如何模拟待执行的任务)?

如何维护等待队列?(队列数据结构?)

工作时间如何模拟?新顾客如何模拟?

新概念:线程池

背景

  • 线程的 创建/销毁 会消耗额外的资源 (时间 & 空间)
  • 进程中不能无限制的创建新的线程 (太多线程反而降低执行效率)

方案:将多个线程预先存储在一个 "池子" 内,当需要线程时直接从 "池子" 取出

优势:降低 创建/消耗 线程所带来的时间开销及系统资源开销

解决方案设计

利用线程池模拟工作窗口,每个线程表示一个工作人员

定义任务结构体 (CurTask) 模拟顾客 (CurTask 变量表示具体客户)

使用队列数据结构表示等待队列,队列中存储 CurTask 变量 (顾客排队模拟)

线程从队列中取出任务执行 (服务客户模拟)

线程安全性数据结构

数据结构具有原子性!即:数据结构的操作具有原子性!

实现细节

各个线程从队列中取任务时是互斥操作 (每次只能一个线程操作队列)

如果队列为空,那么线程处于等待状态

主线程可以动态产生任务,并将任务放入等待队列

全局统计变量,用于统计工作量

问题升华:生产消费者问题

排队模型应用实验

list.h

#ifndef LIST_H
#define LIST_H

#define OffsetOf(type, member)  ((unsigned)&(((type*)0)->member))

#define ContainerOf(ptr, type, member)                  \
({                                                      \
      const typeof(((type*)0)->member)* __mptr = (ptr); \
      (type*)((char*)__mptr - OffsetOf(type, member));  \
})

#define IsEqual(a, b)      (a == b)

typedef struct _ListNode {
    struct _ListNode* next;
    struct _ListNode* prev;
} ListNode;

typedef ListNode  List;

#define List_ForEach(list, pos)        for(pos=(list)->next; !IsEqual(list, pos); pos=pos->next)
#define List_Node(ptr, type, member)   ContainerOf(ptr, type, member)

void List_Init(List* list);
void List_Add(List* list, ListNode* node);
void List_AddTail(List* list, ListNode* node);
void List_AddBefore(ListNode* before, ListNode* node);
void List_AddAfter(ListNode* after, ListNode* node);
void List_DelNode(ListNode* node);
void List_Replace(ListNode* old, ListNode* node);
int List_IsLast(List* list, ListNode* node);
int List_IsEmpty(List* list);

#endif

list.c

#include "list.h"

void List_Init(List* list)
{
    list->next = list;
    list->prev = list;
}

static void _List_Add(ListNode* node, ListNode* prev, ListNode* next)
{
    next->prev = node;
    node->next = next;
    prev->next = node;
    node->prev = prev;
}

void List_Add(List* list, ListNode* node)
{
    _List_Add(node, list, list->next);
}

void List_AddTail(List* list, ListNode* node)
{
    _List_Add(node, list->prev, list);
}

void List_AddBefore(ListNode* before, ListNode* node)
{
    _List_Add(node, before->prev, before);
}

void List_AddAfter(ListNode* after, ListNode* node)
{
    _List_Add(node, after, after->next);
}

static void _List_Del(ListNode* prev, ListNode* next)
{
    prev->next = next;
    next->prev = prev;
}

void List_DelNode(ListNode* node)
{
    _List_Del(node->prev, node->next);
    
    node->prev = 0;
    node->next = 0;
}

void List_Replace(ListNode* old, ListNode* node)
{
    node->next = old->next;
    node->next->prev = node;
    node->prev = old->prev;
    node->prev->next = node;
    
    old->prev = 0;
    old->next = 0;
}

int List_IsLast(List* list, ListNode* node)
{
    return IsEqual(list, node->next);
}

int List_IsEmpty(List* list)
{
    ListNode* next = list->next;
    
    return IsEqual(next, list) && IsEqual(next, list->prev);
}

queue.h

#ifndef QUEUE_H
#define QUEUE_H

#include "list.h"

typedef ListNode  QueueNode;
typedef void* Queue;

Queue Queue_Create();
void Queue_Destroy(Queue queue);
int Queue_IsEmpty(Queue queue);
int Queue_IsContained(Queue queue, QueueNode* node);
void Queue_Add(Queue queue, QueueNode* node);
QueueNode* Queue_Front(Queue queue);
QueueNode* Queue_Remove(Queue queue);
int Queue_Length(Queue queue);
void Queue_Rotate(Queue queue);

#endif

queue.c

#include <pthread.h>
#include <malloc.h>
#include "queue.h"

typedef struct {
    ListNode head;
    pthread_mutex_t mutex;
    int length;
} TQueue;

Queue Queue_Create()
{
    TQueue* ret = malloc(sizeof(*ret));
    
    if( ret )
    {
        pthread_mutexattr_t attr = {0};
        
        pthread_mutexattr_init(&attr);
        pthread_mutex_init(&ret->mutex, &attr);
        
        List_Init((List*)ret);
        
        ret->length = 0;
    }
    
    return ret;
}

void Queue_Destroy(Queue queue)
{
    TQueue* q = queue;
    
    pthread_mutex_destroy(&q->mutex);
    
    free(q);
}

int Queue_IsEmpty(Queue queue)
{
    TQueue* q = queue;
    int ret = 0;
    
    pthread_mutex_lock(&q->mutex);
    
    ret = List_IsEmpty((List*)q);
    
    pthread_mutex_unlock(&q->mutex);
    
    return ret;
}

int Queue_IsContained(Queue queue, QueueNode* node)
{
    TQueue* q = queue;
    ListNode* pos = NULL;
    int ret = 0;
    
    pthread_mutex_lock(&q->mutex);
    
    List_ForEach((List*)q, pos)
    {
        if( ret = IsEqual(pos, node) )
        {
            break;
        }
    }
    
    pthread_mutex_unlock(&q->mutex);
    
    return ret;
}

void Queue_Add(Queue queue, QueueNode* node)
{
    TQueue* q = queue;
    
    pthread_mutex_lock(&q->mutex);
    
    List_AddTail((List*)q, node);
    
    q->length++;
    
    pthread_mutex_unlock(&q->mutex);
}

QueueNode* Queue_Front(Queue queue)
{
    TQueue* q = queue;
    QueueNode* ret = NULL;
    
    pthread_mutex_lock(&q->mutex);
    
    ret = q->head.next;
    
    pthread_mutex_unlock(&q->mutex);
    
    return ret;
}

QueueNode* Queue_Remove(Queue queue)
{
    TQueue* q = queue;
    QueueNode* ret = NULL;
    
    pthread_mutex_lock(&q->mutex);
    
    if( q->length > 0 )
    {
        ret = q->head.next;
        
        List_DelNode(ret);
        
        q->length--;
    }
    
    pthread_mutex_unlock(&q->mutex);
    
    return ret;
}

int Queue_Length(Queue queue)
{
    TQueue* q = queue;
    int ret = 0;
    
    pthread_mutex_lock(&q->mutex);
    
    ret = q->length;
    
    pthread_mutex_unlock(&q->mutex);
    
    return ret;
}

void Queue_Rotate(Queue queue)
{
    TQueue* q = queue;
    
    pthread_mutex_lock(&q->mutex);
    
    if( q->length > 0 )
    {
        QueueNode* node = Queue_Remove(q);
        
        Queue_Add(q, node);
    }
    
    pthread_mutex_unlock(&q->mutex);
}

conint.h

#ifndef CONINT_H
#define CONINT_H

typedef void*  ConInt;

ConInt ConInt_Create(int v);
void ConInt_Destroy(ConInt ci);
void ConInt_Add(ConInt ci, int v);
void ConInt_Sub(ConInt ci, int v);
int ConInt_Value(ConInt ci);

#endif

conint.c

#include <pthread.h>
#include <stdlib.h>
#include "conint.h"

typedef struct
{
	pthread_mutex_t mutex;
	int v;
} TConInt;

ConInt ConInt_Create(int v)
{
	TConInt* tci = (TConInt*)malloc(sizeof(TConInt));
	
	if(tci)
	{
		pthread_mutex_init(&tci->mutex, NULL);
		tci->v = v;
	}
	
	return tci;
}

void ConInt_Destroy(ConInt ci)
{
	TConInt* tci = ci;
	
	pthread_mutex_destroy(&tci->mutex);
	free(ci);
}

void ConInt_Add(ConInt ci, int v)
{
	TConInt* tci = ci;
	
	pthread_mutex_lock(&tci->mutex);
	tci->v += v;
	pthread_mutex_unlock(&tci->mutex);
}

void ConInt_Sub(ConInt ci, int v)
{
	ConInt_Add(ci, v);
}

int ConInt_Value(ConInt ci)
{
	TConInt* tci = ci;
	int ret = 0;
	
	pthread_mutex_lock(&tci->mutex);
	ret = tci->v;
	pthread_mutex_unlock(&tci->mutex);
	
	return ret;
}

main.c

#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "conint.h"
#include "queue.h"

#define T  5
#define N  10

typedef struct
{
	QueueNode node;
	void (*task)(void*);
	void* arg;
} CusTask;

static Queue g_queue;
static ConInt g_count;

static void customer_task(void* arg)
{
    int i = 0;
    int v = (long)arg;
    
    printf("begin task: %d\n", v);
    
    for(i = 0; i < v; i++)
    {
        usleep(rand() % N * 50000);
    }
    
    printf("end task: %d\n", v);
}

static void* service_thread(void* arg)
{  
    printf("begin service: %ld\n", (long)arg);
    
    while( ConInt_Value(g_count) < N )
    {
        if( Queue_Length(g_queue) )
        {
            CusTask* t = (CusTask*)Queue_Remove(g_queue);
            
			printf("thread %ld ===> task %ld\n", (long)arg, (long)t->arg);
			
            t->task(t->arg);
            
            free(t);
            
            ConInt_Add(g_count, 1);
        }
        else
        {
            usleep(50 * 1000);
        }
    }
    
    printf("end service: %ld\n", (long)arg);
    
    return NULL;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	pthread_t tid[T] = {0};
	long i = 0;
	
	g_queue = Queue_Create();
	g_count = ConInt_Create(0);
	
	srand(time(NULL));
	
	if(g_queue && g_count)
	{
		for(i = 0; i < T; i++)
		{
			pthread_create(&tid[i], NULL, service_thread, (void*)i);
		}
		
		for(i = 0; i < N; i++)
		{
			CusTask* t = (CusTask*)malloc(sizeof(CusTask));
			
			if(t)
			{
				t->task = customer_task;
				t->arg = (void*)i;
				
				Queue_Add(g_queue, (QueueNode*)t);
			}
			
			sleep(1);
		}
		
		for(i = 0; i < T; i++)
		{
			pthread_join(tid[i], NULL);
		}
		
		ConInt_Destroy(g_count);
		Queue_Destroy(g_queue);
	}
	
	return 0;
}

ConInt 是我们实现为线程安全的整形,Queue 是我们实现为线程安全的队列,访问共享变量的时候都加了互斥锁保护,这样我们就可以在多线程下安全的使用这两个数据结构了

我们使用线程池的思想,这里是使用数组的方式,预先创建了 5 个线程,这样能避免线程后续多次创建和销毁带来的开销,然后在等待队列中取任务,取到任务则去执行

在主线程中我们塞入了 10 个任务,然后等待 5 个线程运行结束

程序执行结果如下图所示:

可以看出 10 个任务都执行完成了

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