Java-抽象类与接口

本文探讨了抽象类与接口在面向对象编程中的关键概念,包括抽象类的定义、语法特性、作用,以及接口的定义、接口与抽象类的区别和使用场景。通过实例演示了如何在Java中正确运用这两种设计模式来实现代码复用和规范行为。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

温故而知新

最近从头来看当初学过的语法知识点, 温故而知新, 发现当初还有许多未掌握的知识, 所以我建议大家也要多温故, 可能当初有好多知识点是没掌握到的.

这篇博客的重点就是介绍抽象类与接口, 并阐述他们的区别.

一. 抽象类

1. 概念

在面向对象的概念中, 所有的对象都是通过类来实现的, 但是呢不是所有的类都是用来描述对象的. 如果一个类中没有足够的信息来描绘一个具体的对象, 那么这样的类就是抽象类. 

举个例子:

class Animal {
    public void call() {

    }
}

class Dog extends Animal {
    @Override
    public void call() {
        System.out.println("小狗 汪汪汪");
    }
}

class Cat extends Animal {
    @Override
    public void call() {
        System.out.println("小猫 喵喵喵");
    }
}

 因为不同的动物叫声都不一样, 并且 Animal 不是一个具体的动物, 因此它内部的 call() 也不能具体的实现, 我这写的是 Dog类 和 Cat类 继承 Animal类, 因为他们都是动物并且他俩也有自己的叫声, 所以来实现 call(), 因此 Animal类 可以设计为 "抽象类".

像这种, 发出叫声的都是Animal的各种子类的 call() 实现的, 像这种没有实际工作的方法, 我们可以把他设计成抽象方法, 包含抽象方法的类被称之为抽象类.  

2. 语法

// 抽象类,
评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

即将秃头的菜鸟

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值