Unity场景进度条加载

这篇博客介绍了如何在Unity3D中创建一个场景加载进度条。通过创建Canvas、Button、Panel、Slider和Text元素,并设置Panel在点击Button后显示。在游戏对象上挂载脚本,使用AsyncOperation进行异步场景加载,跟踪并更新进度条的isDone和progress属性,以显示场景加载的百分比。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先,创建Canvas,在Canvas中创建一个Button和一个Panel

Button:点击之后进入场景加载

Panel:场景加载面板

 其次,在panel当中,我们在创建slider和Text

Text:用来描述进度条的百分比,所以text可有可无,看自己意愿

 

slider :就是我们的进度条了

Panel建好后,将SetActive设置为false,因为进度条要在点击Button后才会出现

 

 

所有gameobject创建好后,我们就可以开始写脚本了。关于进度条的脚本,我习惯创建一个空物体,然后将脚本挂个空物体

关于脚本,我们主要是用到的方法是AsyncOperation,异步协程,先来说一下吗要用到的这个方法中的一些变量

allowSceneActivation,是否在场景加载结束后立即加载场景 

isDone,操作是否完成

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