首先,创建Canvas,在Canvas中创建一个Button和一个Panel
Button:点击之后进入场景加载
Panel:场景加载面板
其次,在panel当中,我们在创建slider和Text
Text:用来描述进度条的百分比,所以text可有可无,看自己意愿
slider :就是我们的进度条了
Panel建好后,将SetActive设置为false,因为进度条要在点击Button后才会出现
所有gameobject创建好后,我们就可以开始写脚本了。关于进度条的脚本,我习惯创建一个空物体,然后将脚本挂个空物体
关于脚本,我们主要是用到的方法是AsyncOperation,异步协程,先来说一下吗要用到的这个方法中的一些变量
allowSceneActivation,是否在场景加载结束后立即加载场景
isDone,操作是否完成
pr