Unity 面试题——C#基础

1.重载和重写的区别

类型 封装继承、多态所处位置不同 定义式不同 调用方式 多态时机
重载 同类 方法名相同参数列表不同 使用相同对象以不同参数调用 编译时多态
重写 父子类 方法名和参数列表都相同 用不同对象以相同参数调用 运行时多态

2.面向对象的三大特点

  • 封装:封装是将数据和行为相结合,行为约束代码修改数据的程度,如属性。将复杂逻辑包装之后,不需要了解里面如何实现,传入参数就可以得到想要的结果。封装的意义在于保护或者防止代码(数据) 被我们无意中破坏,增强数据的安全性。
  • 继承:继承最主要的作用就是把子类的公共属性集合起来,便于共同管理,使用方便。把子类共同的特性提取设置为父类。继承的传递性:传递机制a>b; b>c;具有a的特性。继承的单根性:不能有多个父类。提高代码重用度, 增强软件可维护性,符合开闭原则。
  • 多态性:同名的方法在不同环境下,自适应的反应出不同得表现,方法动态展示的重要手段。多态就是一个对象多种状态,子类对象可以赋值给父类型的变量。

3.简述值类型和引用类型有什么区别

类型 包含 存储 存取 继承 内存释放
值类型 简单类型(整数int、浮点float、boo、char)、 struct、enum 内存栈,实际数据 System.ValueType,隐性继承Object 系统自动
引用类型 string、object、class、 interface、delegate、 array 内存堆,指向存储在内存堆中的数据的指针和引用 System.Object GC

4.请简述private, public, protected, internal的区别

public 对任何类和成员都公开,无限制访问
private 仅对该类公开
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