浏览器渲染页面的整个过程

一、构建 DOM 树

浏览器接收服务器发送过来的 HTML 文档后开始解析,遍历所有节点生成 DOM 树;
自上而下,遇到任何样式(link、style)与脚本(script)都会阻塞(外部样式不阻塞后续外部脚本的加载)。

二、解析 CSS 代码,计算出 DOM 树的所有样式。

优先级:浏览器默认设置<用户设置<外部样式<内联样式<HTML中的style样式;
特定级:id数*100+类或伪类数*10+tag名称*1。

三、将 CSS 与 DOM 合并,构建渲染树(renderingtree)

DOM树与HTML一一对应,渲染树会忽略诸如head、display:none的元素。

四、布局和绘制,重绘(repaint)和重排(reflow)

重排:若渲染树的一部分更新,且尺寸变化,就会发生重排;
重绘:部分节点需要更新,但不改变其他集合形状。如改变某个元素的颜色,就会发生重绘。 

浏览器渲染机制可以分为以下几个步骤: 1. 构建 DOM 树:根据 HTML 文本构建 DOM 树,即将 HTML 文本解析成一个个的节点,然后将这些节点按照其在文档中的层级关系组成一棵树。 2. 构建 CSSOM 树:根据 CSS 文本构建 CSSOM 树,即将 CSS 文本解析成一个个的样式规则,然后将这些样式规则按照其在文档中的层级关系组成一棵树。 3. 合并生成渲染树:将 DOM 树和 CSSOM 树组合成渲染树(也称为呈现树或布局树)。渲染树只包含需要显示的节点和这些节点的样式信息。渲染树的构建过程中,浏览器会忽略掉那些不需要显示的节点,例如 head 标签、display:none 的节点等。 4. 计算布局信息:根据渲染树计算每个节点在屏幕上的位置和大小,这个过程被称为布局或排版(layout 或 reflow)。布局是一个相当昂贵的操作,因为浏览器需要遍历渲染树的每个节点,并根据节点的样式、大小、位置等信息计算其在屏幕上的位置和大小。 5. 绘制页面:根据渲染树和布局信息,将页面绘制到屏幕上,这个过程被称为绘制(painting 或 rasterization)。绘制的过程中,浏览器会将渲染树中每个节点的内容转换成位图,然后将这些位图组合成一张完整的页面。 6. 提交更新:将绘制好的页面提交到 GPU,由 GPU 将其显示到屏幕上。 以上是浏览器渲染机制的主要流程,其中布局(layout 或 reflow)是整个渲染过程中最耗时的步骤,因此在开发中需要尽可能减少布局的次数,以提高页面的性能表现。
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