本文主讲C++ STL中的vector和list,介绍了部分接口函数,分析这连两个数据结构的优劣。
其实者两个就类似于之前C语言阶段的顺序表和双向链表。
vector
vector介绍
vector是表示可变大小数组的序列容器, 就像数组一样,vector也采用的连续存储空间来存储元素。也就是意味着可以采用下标对vector的元素进行访问,和数组一样高效。但是又不像数组,它的大小是可以动态改变的,而且它的大小会被容器自动处理。
vector接口
vector capacity
函数 | 功能 |
---|---|
size() | 返回实际元素个数。 |
resize() | 改变实际元素的个数。 |
capacity() | 返回当前容量。 |
empty() | 判断容器中是否有元素,若无元素,则返回 true ;反之,返回 false 。 |
reserve() | 修改容器的容量 |
list modifiers
函数 | 功能 |
---|---|
push_back() | 在序列的尾部添加一个元素。 |
pop_back() | 移出序列尾部的元素。 |
insert() | 在指定的位置插入一个或多个元素。 |
erase() | 移出一个元素或一段元素。 |
clear() | 移出所有的元素,容器大小变为 0 。 |
swap() | 交换两个容器的所有元素。 |
operator[ ] | 重载了 [ ] 运算符,可以向访问数组中元素那样,通过下标即可访问甚至修改 vector 容器中的元素。 |
vector iterator
函数 | 功能 |
---|---|
begin() | 返回指向容器中第一个元素的迭代器。 |
end() | 返回指向容器最后一个元素所在位置后一个位置的迭代器,通常和 begin() 结合使用。 |
rbegin() | 返回指向最后一个元素的迭代器。 |
rend() | 返回指向第一个元素所在位置前一个位置的迭代器。 |
vector优劣
优:
- 支持高效随机访问。
劣:
- 空间不够需要增容,就可能导致频繁增容和空间浪费的问题
- 头部和中部插入数据时效率较低(因为需要挪动数据)
vector实现
#pragma once
#include <iostream>
#include <assert.h>
#include <algorithm>
//using namespace std;
namespace hw
{
using std::swap;
template <class T>
class vector
{
public:
typedef T* iterator;
typedef const T* const_iterator;
vector()
:_start(nullptr)
, _finish(nullptr)
, _endofstorage(nullptr)
{
}
////传统写法
// //v2(v1)
//vector(const vector<T>& v)
//{
// _start = new T[v.capacity()];
// _finish = _start + v.size();
// _endofstorage = _start + v.capacity();
// memcpy(_start, v._start, v.size() * sizeof(T));
//}
//迭代器初始化
//vector<int> v2(++v1.begin(), --v1.end());
template <class InputIeterator>
vector(InputIeterator first, InputIeterator last)
:_start(nullptr)
, _finish(nullptr)
, _endofstorage(nullptr)
{
while (first != last)
{
push_back(*first);
++first;
}
}
void