Peekaboo—站立式会议+alpha冲刺:Day2冲刺随笔

本次博客主要记录了一次Unity游戏开发的团队作业,涉及站立式会议和Alpha冲刺的总结。团队成员分别负责不同模块,如接口文档编写、房间逻辑、地图实现、角色制作等。遇到的问题包括UnityUI列表制作、接口测试出错、房间逻辑混乱、图层渲染、角色素材不足、代码合并冲突等。通过网络学习、代码优化和参考其他游戏,团队成员逐步解决了这些问题,深化了对Unity和网络框架的理解。

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这个作业属于哪个课程软件工程实践2022年春-F班
这个作业要求在哪里团队作业——站立式会议+alpha冲刺
这个作业的目标站立式会议+Alpha冲刺的汇总
其他参考文献CSDN、博客园

会议照片

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燃尽图

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今日总结

221900324
安排:个人中心,对战记录界面功能实现
进展:个人中心功能基本实现,对战记录界面列表插入尚有BUG
遇到的难题:Unity UI列表制作
解决方法:网络学习
心得体会:学会Unity UI列表制作

221900311
任务安排:编写部分接口文档和部分接口代码
进展:任务已完成
遇到的困难:Postman测试出错
解决方法:把120.77.35.76改成localhost
心得体会:多看看接口的代码

221900107
任务安排:房间模块的接口
进展:基本完成接口代码编写,已简单部署到服务器上,但暂未测试
遇到的难题:房间逻辑有点混乱
解决方法:参考一些联机游戏的房间逻辑,维护一个房间列表
心得体会:多参考一些其他游戏

221900108
任务安排:地图实现
进展:补充了更多物体的生成,优化了生成算法,使之生成的速率快速且稳定
遇到的难题:图层渲染改成按y轴排序仍会出现图层不符合预期效果的问题
解决方式:修改Tilemap Renderer中的mode,参考:Tilemap Renderer 模式 - Unity 手册 (unity3d.com)
心得体会:对于Unity的使用还不是很熟悉,需要对其文档进行通读

131801106
任务安排:制作第二个角色
进展:已完成角色移动动画部分
遇到的难题:缺少角色素材
解决方法:在Unity素材商店和一些素材网站寻找免费网站
心得体会:免费素材其实也有质量比较不错的,需要用心去发现

221900131
任务安排:进行角色代码合并
进展:目前已经合并三个角色代码
遇到的难题:合并角色代码时发现有许多冲突。
解决方法:优化各自的代码逻辑,解决冲突
心得体会:进行代码合并真的不容易!

221900132
任务安排:第二个角色移植到本体部分
进展:完成角色移植以及动画在载入
遇到的难题:遇到角色子弹运动无法同步问题以及碰撞问题
解决方法:还未解决在修bug
心得体会:对网络框架逐渐熟悉,在重写一些需要的函数

221900103
任务安排:游戏角色制作
进展:部分角色技能实现
遇到的难题:角色发射出的子弹无法进行同步及子弹碰撞问题
解决方法:暂时未发现解决方法
心得体会:进一步熟悉网络框架

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