串口USART模块的使用方法

#VibeCoding·九月创作之星挑战赛#

目录

1.USART模块简介

2.USART的基本使用

3.移位寄存器和串并转换

4.数据帧格式的设置方法

5.波特率的设置方法

6.编程接口


1.USART模块简介

2.USART的基本使用

3.移位寄存器和串并转换

数据寄存器里整体发送或者接收就是并

TX或者RX一个一个比特位的发送或者接收就是串

通过中间的移位寄存器转换

并转串

        比如通过USART模块发送数字100,把100写入发送数据寄存器01100100,USART模块会自动的把这个数据移动到移位寄存器,下面就变成了01100100,然后上面的数据寄存器就清空了,接下来移位寄存器每一个周期就会往后移动一位,最终形成发送的波形。

串转并

        对侧会通过Rx引脚把波形发过来

4.数据帧格式的设置方法

串口输入帧的格式

5.波特率的设置方法

波特率是每秒钟最多传输多少位,所以波特率越高传输越快

6.编程接口

串口初始化

#include "stm32f10x.h"                  // Device header

int main(void)
{

    //串口初始化


	//USART模块的总开关
	USART_Cmd(USART1,ENABLE);

	//开启USART1时钟
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1,ENABLE);
	
	//定义结构体
	USART_InitTypeDef USART_InitStruct;
	USART_InitStruct.USART_BaudRate=115200;
	USART_InitStruct.USART_Mode=USART_Mode_Tx | USART_Mode_Rx; //双向
	USART_InitStruct.USART_WordLength=USART_WordLength_8b;  //8数据位
	USART_InitStruct.USART_Parity=USART_Parity_No;  //无校验位
	USART_InitStruct.USART_StopBits=USART_StopBits_1;  //1位停止位
	
	USART_Init(USART1,&USART_InitStruct);
	while (1)
	{
		
	}
}

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