应用实例
利用数组实现三子棋
模块化实现
test.c //测试游戏的逻辑
game.c //游戏代码的实现
game.h //游戏代码的声明(函数声明,符号定义)
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//打印菜单
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("**********1. play ************\n");
printf("**********0. exit ************\n");
printf("******************************\n");
}
//初始化棋盘
#define ROW 3
#define COL 3// 方便以后改为五子棋之类的
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘 第一个版本,因为只能打印3列,以后不好改五子棋
/*void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//打印分割行
if(i<row-1)
printf("---|---|---\n");
}
}*/
//打印棋盘 第二个版本
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
while (getchar() != '\n')
{
;
}//清理缓冲区,getchar 函数会从输入缓冲区中读取一个字符,并返回该字符的 ASCII 码值直到读取到\n
//坐标范围合法的判断
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请选择其它位置\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑下棋
//找没有下棋的空白位置随机下棋
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;//0~2
y = rand() % col;//0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
// 判断棋盘是否满
//如果满了返回1,不满返回0
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//游戏继续 - 'C'
//只有这四种状态,约定好返回值
//判断是否赢
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//先判断行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//再判断列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
//最后判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//如果走到这,那么没有人赢,就要平局
if (isfull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
//主游戏函数
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘的函数
initboard(board, ROW, COL);
//打印棋盘函数
displayboard(board, ROW, COL);
//下棋
int ret = 0;
while (1)
{
playermove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
displayboard(board, ROW, COL);
computermove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
displayboard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
displayboard(board, ROW, COL);
}
//主函数
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点
int input = 0;
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
while (getchar() != '\n')
{
;
}
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
整理一下:
1. 头文件和宏定义部分
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
头文件:
stdlib.h:提供了像 rand、srand 这类用于随机数生成的函数。
time.h:提供了 time 函数,可用于获取当前时间,为随机数生成设置种子。
宏定义:
ROW 和 COL 定义了棋盘的行数和列数,这里设定为3,后续若要改成五子棋等其他游戏,修改这两个宏定义的值即可。
2. 菜单函数 menu
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("**********1. play ************\n");
printf("**********0. exit ************\n");
printf("******************************\n");
}
此函数的作用是打印游戏菜单,给出两个选项:开始游戏(输入 1)和退出游戏(输入 0)。
3. 初始化棋盘函数 initboard
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
该函数接收一个二维字符数组 board 以及行数 row 和列数 col 作为参数。
借助双重循环,把棋盘的每个位置初始化为空格字符 ' ',表示该位置未被占用。
4. 打印棋盘函数 displayboard
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
该函数接收一个二维字符数组 board 以及行数 row 和列数 col 作为参数。
利用双重循环打印棋盘,每一行的数据用空格分隔,相邻列的数据用竖线 | 分隔,行与行之间用横线-- - 分隔。
5. 玩家下棋函数 playermove
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
while (getchar() != '\n')
{
;
}
//坐标范围合法的判断
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请选择其它位置\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
该函数接收一个二维字符数组 board 以及行数 row 和列数 col 作为参数。
进入一个无限循环,提示玩家输入下棋的坐标。
运用 scanf 读取玩家输入的坐标,然后使用 while (getchar() != '\n') 清理输入缓冲区,防止多余字符影响后续输入。
检查坐标是否在合法范围内(1 到 row 和 1 到 col 之间),并且该位置是否未被占用。若满足条件,将该位置标记为 * 表示玩家下棋,然后跳出循环;否则,提示玩家重新输入。
6. 电脑下棋函数 computermove
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
该函数接收一个二维字符数组 board 以及行数 row 和列数 col 作为参数。
进入一个无限循环,使用 rand 函数生成随机的坐标 x 和 y。
检查该位置是否未被占用,若未被占用,将该位置标记为 # 表示电脑下棋,然后跳出循环。
7. 判断棋盘是否已满函数 isfull
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
该函数接收一个二维字符数组 board 以及行数 row 和列数 col 作为参数。
利用双重循环遍历棋盘的每个位置,若发现有未被占用的位置(值为 ' '),则返回 0 表示棋盘未满;若所有位置都被占用,返回 1 表示棋盘已满。
8. 判断游戏胜负函数 iswin
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//先判断行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//再判断列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
//最后判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//如果走到这,那么没有人赢,就要平局,判断是否满
if (isfull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
该函数接收一个二维字符数组 board 以及行数 row 和列数 col 作为参数。
先逐行检查是否有三个相同且非空的字符,若有则返回该字符,表示该行对应的玩家获胜。
接着逐列检查是否有三个相同且非空的字符,若有则返回该字符,表示该列对应的玩家获胜。
然后检查两条对角线是否有三个相同且非空的字符,若有则返回该字符,表示该对角线对应的玩家获胜。
若没有玩家获胜,检查棋盘是否已满,若已满则返回 'Q' 表示平局;否则返回 'C' 表示游戏继续。
9. 游戏主函数 game
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘的函数
initboard(board, ROW, COL);
//打印棋盘函数
displayboard(board, ROW, COL);
//下棋
int ret = 0;
while (1)
{
playermove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
displayboard(board, ROW, COL);
computermove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
displayboard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
displayboard(board, ROW, COL);
}
该函数是游戏的核心逻辑函数。
定义一个二维字符数组 board 表示棋盘,调用 initboard 函数初始化棋盘,调用 displayboard 函数打印初始棋盘。
进入一个无限循环,在循环中,玩家先下棋,调用 iswin 函数判断游戏结果,若游戏结束(返回值不是 'C'),则跳出循环;
否则,打印当前棋盘,电脑下棋,再次调用 iswin 函数判断游戏结果,若游戏结束则跳出循环。
根据 iswin 函数的返回值,输出游戏结果(玩家赢、电脑赢或平局),最后打印最终的棋盘。
10. 主函数 main
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
while (getchar() != '\n')
{
;
}
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
调用 srand((unsigned int)time(NULL)) 函数,利用当前时间作为随机数种子,保证每次运行程序时电脑下棋的坐标是随机的。
使用 do - while 循环显示菜单,提示用户选择操作。
读取用户输入的选项,使用 while (getchar() != '\n') 清理输入缓冲区。
根据用户的选择,使用 switch 语句执行相应的操作:若选择 1,则调用 game 函数开始游戏;若选择 0,则输出退出信息并结束程序;若选择其他选项,则提示用户重新选择。
只要用户输入的选项不为 0,循环就会继续,直到用户选择退出游戏。