const修饰的变量通过指针修改的问题

文章讨论了在C++中const修饰的局部和全局变量如何处理。对于const局部变量,虽然可以通过指针修改其值,但由于编译器优化,实际值并未改变。添加volatile关键字可以使修改可见。而const全局变量由于存储在全局区,不允许修改,尝试修改会引发错误。

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一、const局部变量可以通过指针修改

先看一道题,以下程序输出的是:

#include <iostream>
using namespace std;

int main(void)
{
	const int a = 100;
	int* p = (int*)(&a);
	*p = 200;
	cout << "a = " << a << ", *p = " << *p << endl;
	cout << "&a:" <<   (int*)& a << endl;
	cout << "p:" << p << endl;
	return 0;
}
  • A. 编译或者运行阶段报错
  • B. a = 100, *p = 100
  • C. a = 200, *p = 200
  • D. a = 100, *p = 200
  • E. a = 200, *p = 100

我们最有可能会选择A,因为以前总听到const修饰的变量不能改变;但也可能会选择C,因为学习了指针之后,我们知道了通过指针可以更改const变量的值。但实际答案却是D。

因为变量a是经过const修饰的,在C++中,const修饰的内容就被当成常量了,并且在编译时会进行宏替换处理,即只读取a一次,保存到栈空间中,下次使用的时候不再从原来的内存中读取。实际上a的内容已经被修改了。

此时我们可以加上volatile关键字修饰a变量,这里volatile关键字的作用是保证变量的内存可见性,即每次访问时都要到内存中重新读取。

volatile const int a = 100;


此时就能看到我们想看到的结果了。

二 const 全局变量不可以通过指针修改

这里将上面的a变量设置为全局变量:

#include <iostream>
using namespace std;
const int a = 100;

int main(void)
{
	int* p = (int*)(&a);
	*p = 200;
	cout << "a = " << a << ", *p = " << *p << endl;
	cout << "&a:" <<   (int*)& a << endl;
	cout << "p:" << p << endl;
	return 0;
}


此时运行就会报错了,因为此时a是const全局变量,存放在全局区的,对其只有读权限没有写权限,因此即使通过指针也不能对其进行修改。

三、总结

  1. const全局变量存放在在全局区的,对其只有读权限没有写权限,因此即使通过指针也不能对其进行修改。
  2. const局部变量存放在堆栈区的,可以通过指针对其进行修改。
  3. const变量在预处理时会进行宏替换,编译器只对其值读取一次。
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