【游戏开发笔记.009】场景

目录

基 础 场 景

瓦 片 素 材 导 入

1.素材导入

2.瓦片调色板

背 景 / 前 景 素 材

1.素材导入

云 层

云 层 素 材

1.素材导入

2.制作预制件

云 层 代 码

1.创建相关变量

2.云层生成 

3.云层移动

源 代 码

云 层 效 果 实 现

1.属性设置

2.最终效果


基 础 场 景


瓦 片 素 材 导 入

1.素材导入
  • 将素材拖入至Unity。(Assets>Arts)
  • 对素材的属性进行设置。

Sprite Mode:       Multiple

Pixels Per Unit:  8

Filter Mode:        Point(no filter)

Compression:    None

  • 对素材进行切片。
瓦片素材导入
2.瓦片调色板
  • 在 Tile Palette 中创建新的瓦片调色板 Palette_MapTile_1。(Assets>TileMap)
  • 将切片的素材拖入瓦片调色板中。(Assets>TileMap>Tile)
  • 绘制地图。
瓦片调色板

背 景 / 前 景 素 材

1.素材导入
  • 将素材拖入至Unity。(Assets>Arts)
  • 对素材的属性进行设置。

Sprite Mode:       Single

Pixels Per Unit:  8

Filter Mode:        Point(no filter)

Compression:    None

  • 将处理过的素材拖入Hierarchy面板。
  • 将背景添加为摄像机子物体,进行相机跟随(前景则不需要)

Order in Layer:        -20,-10

前景素材导入

除最后一个步骤以外,前景与背景同理。

Order in Layer:        10

前景素材导入


云 层


云 层 素 材

1.素材导入
  • 将素材拖入至Unity。(Assets>Arts)
  • 对素材的属性进行设置。

Sprite Mode:       Single<

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