目录
基 础 场 景
瓦 片 素 材 导 入
1.素材导入
- 将素材拖入至Unity。(Assets>Arts)
- 对素材的属性进行设置。
Sprite Mode: Multiple
Pixels Per Unit: 8
Filter Mode: Point(no filter)
Compression: None
- 对素材进行切片。

2.瓦片调色板
- 在 Tile Palette 中创建新的瓦片调色板 Palette_MapTile_1。(Assets>TileMap)
- 将切片的素材拖入瓦片调色板中。(Assets>TileMap>Tile)
- 绘制地图。

背 景 / 前 景 素 材
1.素材导入
- 将素材拖入至Unity。(Assets>Arts)
- 对素材的属性进行设置。
Sprite Mode: Single
Pixels Per Unit: 8
Filter Mode: Point(no filter)
Compression: None
- 将处理过的素材拖入Hierarchy面板。
- 将背景添加为摄像机子物体,进行相机跟随(前景则不需要)
Order in Layer: -20,-10

除最后一个步骤以外,前景与背景同理。
Order in Layer: 10

云 层
云 层 素 材
1.素材导入
- 将素材拖入至Unity。(Assets>Arts)
- 对素材的属性进行设置。
Sprite Mode: Single<