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2D 浮力效应器 (Buoyancy Effector 2D)
2D 平台效应器 (Platform Effector 2D)
2D效应器
将 Effector 2D 组件与 Collider 2D 组件结合使用,可在游戏对象碰撞器相互接触时引导物理力。可以在 Unity 中使用以下 Effectors 2D 组件:
主题 | 描述 | |
---|---|---|
Area Effector 2D | 2D 区域效应器 | 使用 2D 区域效应器可任意改变力和角度幅值。 |
Buoyancy Effector 2D | 2D 浮力效应器 | 使用 2D 浮力效应器可模拟浮力、流体流动和流体阻力。 |
Point Effector 2D | 2D 点效应器 | 使用 2D 点效应器 可吸引活或排斥给定的源点。 |
Platform Effector 2D | 2D 平台效应器 | 使用 2D 平台效应器 可创建平台行为,例如单向碰撞。 |
Surface Effector 2D | 2D 表面效应器 | 使用 2D 表面效应器 可创建传送带。 |
2D 区域效应器 (Area Effector 2D)
当目标 2D 碰撞体与 2D 区域效应器接触时,2D 效应器会在附加的 2D 碰撞体所定义的区域内施力。可以在任何角度为此力配置特定幅度以及该幅度内的随机变化。还可以应用线性阻力和角阻力来减慢 2D 刚体的速度。
与 2D 区域效应器结合使用的 2D 碰撞体通常会设置为触发器,这样其他 2D 碰撞体就能与其重叠,从而施力。非触发器仍然有效,但只有 2D 碰撞体与其接触时才会施力。

2D 区域效应器的属性
属性: | 功能: | |
---|---|---|
Use Collider Mask | 使用碰撞器遮罩 | 选中此框可启用“Collider Mask”属性。如果未启用此选项,则所有 2D 碰撞体都将默认采用全局碰撞矩阵 (Global Collision Matrix)。 |
Collider Mask | 碰撞器遮罩 | 此遮罩用于选择允许与 2D 区域效应器进行交互的特定层。 注:仅在已选择 Use Collider Mask 的情况下,才显示此选项。 |
Force(力) | ||
Use Global Angle | 使用全局角度 | 选中此选项可将 Force Angle 定义为全局(世界空间)角度。如果未选中,物理引擎会将 Force Angle 视为局部角度。 |
Force Angle | 力的角度 | 要施加的力的角度。 |
Force Magnitude | 力的大小 | 要施加的力的大小。 |
Force Variation | 力的变化 | 要施加的力的大小变化。 |
Force Target | 力的目标 |