写在前面
写本系列的目的(自用)是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。以前三天打鱼两天晒网地学习C++,一直无法对C++熟练掌握,核心的面向对象编程并不熟悉,STL语法只会部分,因此也希望自己未来能做到熟悉甚至精通C++。
Part 2面向对象编程
该部分主要通过b站黑马程序员的视频来进行学习,记录笔记。全部是概念性的东西并不能帮助理解知识,直接上代码并以注释的形式讲解会更易于理解。
二、类和对象
4、继承
(1)基本语法
继承可以减少重复的代码,继承的语法如下:
class A: public B
其中,A继承了B,A称为子类或者派生类,B成为父类或者基类。A继承了B后A就可以调用B的函数,从而减少重复代码,案例如下:
#include<iostream>
using namespace std;
class BasePage //这是基类/父类
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册(公共头部)" << endl;
}
};
class Java :public BasePage //这是子类1,继承了父类
{
public:
void content()
{
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
class Python :public BasePage //这是子类2,继承了父类
{
public:
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
class CPP :public BasePage //这是子类3,继承了父类
{
public:
void content()
{
cout << "cpp学科视频" << endl;
}
};
void test1()
{
Python python;
python.header(); //都可以调用父类函数而不用重新书写
python.content();
Java ja;
ja.header();
ja.content();
CPP cpp;
cpp.header();
cpp.content();
}
int main()
{
test1();
system("pause");
return 0;
}
(2)继承方式
继承方式一共有三种:公共继承,保护继承,私有继承。它们三者的区别这张图描述的很好:
解释一下这张图:
如果在父类中是私有权限的,无论子类采用那种继承方式,都访问不到;
如果子类采用的是公有继承方式,从父类继承过来的属性原本公开的仍然公开,原本保护的仍然保护;
如果子类采用的是保护继承方式,父类继承过来的属性都会是保护;
如果子类采用的是私有继承方式,父类继承过来的属性都会是私有。
(3)继承中的对象模型
父类中所有的非静态成员都会被子类继承下去,父类中私有成员属性,是被编译器隐藏了,因此是访问不到的,但是确实被继承下去了。例如,如果对上例中的class B进行sizeof,输出会是12。
(4)继承中的构造和析构顺序
继承中先构造父类再构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反,现有子类的析构,再有父类的析构。
(5)继承中同名成员处理方式
访问子类同名成员,直接访问即可;访问父类童名成员,需要加作用域。
看下面的例子:
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
Base()
{
m_A = 100; //父类中的同名成员属性
}
void func() //父类中的同名成员函数
{
cout << "Base func" << endl;
}
int m_A;
};
class Son :public Base
{
public:
Son() //子类中的同名成员属性
{
m_A = 200;
}
void func() //父类中的同名成员函数
{
cout << "Son func" << endl;
}
int m_A;
};
//同名成员属性
void test1()
{
Son s;
cout << s.m_A << endl; //直接调用会调用子类的成员属性
cout <<s.Base::m_A << endl; //加上父亲的作用域就会调用父类的
}
//同名成员函数
void test2()
{
Son s;
s.func(); //函数也同理,直接调用会调用子类的
s.Base::func(); //加上父类作用域会调用父亲的
}
int main()
{
test1();
test2();
system("pause");
return 0;
}
需要说明的是,假如父类和子类中有同名成员函数,那么子类的成员函数会屏蔽父类的所有同名成员函数,任何一个重载的版本都会被屏蔽,所以哪怕是函数重载都不能直接调用父类的函数,均需要加父类作用域。
此外,继承中同名静态成员处理方式和非静态成员的处理方式一模一样。子类中的属性直接访问,父类中的需要加作用域。
(6)多静态语法
C++允许一个类继承多个类,语法为:
class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2...
只不过多继承可能会引发父类中有同名成员出现,加作用域区分即可。
(7)菱形继承
两个派生类继承同一个基类,又有某个类同时继承两个派生类,这种继承被称为菱形继承或者钻石继承:
菱形继承的问题是:
1、羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当羊驼使用数据时,会产生二义性。解决这个问题,只需要向上一个知识点一样指明作用域就可以了。
2、羊驼继承动物的数据继承了两份,但其实一份就够了。解决这个问题需要用到虚继承。
虚继承:在继承父类前加上virtual即可。例如class Sheep:virtual Animal,虚继承就类似于指针,使这几个属性都指向同一块地址,所以羊驼不会有两份数据,只有一份数据,示例如下:
#include<iostream>
using namespace std;
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//利用虚继承解决菱形继承的问题
//此时Animal类称为虚基类
class Sheep:virtual public Animal{};
class Tuo:virtual public Animal{};
class SheepTuo :public Sheep, public Tuo {};
void test1()
{
SheepTuo st;
//解决第一个问题,只要标明作用域就可以解决
st.Sheep::m_Age = 18;
st.Tuo::m_Age = 28;
//但是这份数据只要有一份就可以了,菱形继承导致了数据有两份,资源浪费
cout << st.m_Age << endl;
cout << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << st.Tuo::m_Age << endl;
//使用虚继承后两个数据都是28
//如果没有使用虚继承,第一个数据是18,第二个数据是28
}
int main()
{
system("pause");
return 0;
}
5、多态
(1)多态的基本概念
多态分为两类:
静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名
动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态的区别是:
静态多态的函数地址早绑定,在编译阶段就确定函数地址了
动态多态的函数地址晚绑定,在运行阶段才确认函数地址
动态多态的使用主要在父类的指针或者引用执行子类对象时。
现在看一个例子:
#include<iostream>
using namespace std;
class Animal
{
public:
virtual void speak() //注意,这里是虚函数
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
class Cat :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
//地址早绑定 在编译阶段确定函数地址
//如果想执行让猫说话,就需要在运行阶段绑定
void doSpeak(Animal& animal) //这里相当于传入了Animal &animal = cat
{ //父类的引用执行子类对象
animal.speak();
}
void test1()
{
Cat cat;
doSpeak(cat); //我们希望的是能执行小猫在说话
} //假如上面没有使用虚函数,也就是没有加virtual,这里就会执行
//动物在说话
int main()
{
test1();
system("pause");
return 0;
}
我的理解是,我们之前学过了,当父类和子类有同名函数时,子类会忽略父类默认执行子类函数。这里假如不采用虚函数,在doSpeak()函数体内部,由于在编译阶段就将地址指向Animal的speak()函数了,这样就会导致无论传进去的是哪个子函数,都只能执行父类的函数,而不能默认执行子类函数。
但如果哦我们使用了虚函数,在编译阶段编译器就不会写入speak()函数的地址,而在运行时,才会确定函数的地址,此时我们传入的是子类cat,就会默认执行子类函数。这就是虚函数的作用,也就是动态绑定,动态多态。
最后说一下多态满足的条件:
1、有继承关系
2、子类重写父类中的虚函数,函数的返回值类型,函数名,参数列表完全一致,函数体不同
多态使用的条件:
1、父类指针或引用指向子类对象
(2)多态的原理
当父类是虚函数,且在子类没有重写父类时,二者的内存空间如下:
二者都分别有个虚指针vfptr,分别指向一个虚函数表,vftable。当子类对父类进行重写后,子类的内存空间就会发生改变:
此时,当父类的指针或者引用指向子类对象时,就会发生多态,即调用了子类的函数。
(3)纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类的实现都是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容,因此可以将虚函数改为纯虚函数。当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类。
抽象类是不能实例化对象的,并且抽象类的子类必须重写父类中的虚函数,否则也是抽象类,无法实例化对象。纯虚函数的语法是:virtual 返回类型 函数名() = 0。下面看一个示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
//抽象类无法实例化对象
//抽象类的子类 必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
virtual void func() = 0; //这就是抽象类
};
class Son :public Base
{
public:
virtual void func() //子函数必须重写
{
cout << "func函数调用" << endl;
}
};
void test1()
{
Base* base = new Son; //这样就可以实现一个接口调用多种函数
base->func();
}
int main()
{
test1();
system("pause");
return 0;
}
(4)虚析构和纯虚析构
当子类中含有开辟在堆区的属性时,需要调用子类的析构函数去释放空间,防止内存泄漏。
但是,当父类是虚函数时,就无法调用子类的析构函数。因为,我们上面知道,当父类指针指向子类时,采用的是地址早绑定,除非为父类加上virtual变成虚函数。析构函数同样的,属于地址早绑定,父类不会调用子类的析构函数,除非使用虚析构或是纯虚析构。
1、虚析构
虚析构就是在父类析构函数前加上virtual。如下例,假如Animal的析构函数没有加virtual,那么就不会调用Cat的析构函数。加上后会正常的调用。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "Animal 构造函数调用" << endl;
}
virtual ~Animal()
{
cout << "Animal 析构函数调用" << endl;
}
//virtual ~Animal() = 0
//这是纯虚析构,纯虚析构 需要声明也需要实现
//有了纯虚析构后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
virtual void speak() = 0;
};
/*
Animal::~Animal()
{
cout<<"Animal 纯虚析构函数调用"<<endl;
}
*/
class Cat :public Animal
{
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat构造函数调用" << endl;
m_Name = new string(name);
}
virtual void speak()
{
cout <<*m_Name<< "小猫在说话" << endl;
}
~Cat()
{
if (m_Name != nullptr)
{
cout << "Cat析构函数调用" << endl;
delete m_Name;
}
}
string* m_Name;
};
void test1()
{
Animal* animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
delete animal;
}
int main()
{
test1();
system("pause");
return 0;
}
2、纯虚析构。我们知道纯虚函数的写法是virtual ~Animal() = 0。但是,语法规定,析构函数必须要实现,此时的纯虚析构没有任何实现,因此也不能调用子类的析构函数。解决方法是类外初始化,可以在类外对~Animal()进行初始化,写函数体,这样就可以正常调用了。关于纯虚析构的内容已经在上例中用注释展示。