QT基于TCP协议socket相互通信

开发工具:QT Creator

原理:

server端:

        1、server端创建QTcpServer对象,绑定ip和端口;

        2、启动监听,接收客户端连接请求;

        3、接收客户端连接请求后,获得此次连接的新套接字,建立了连接;

        4、通过套接字进行相互通信;

        5、关闭套接字;

client端:

        1、创建套接字;

        2、向服务器发起连接请求;

        3、通过套接字和服务器进行通信;

        4、关闭套接字;

第一步:创建一个项目TCP;

第二步:在项目的.pro文件中添加network

QT       += core gui network

第三步:添加资源文件Resources并且添加需要的资源;

第四步:设置主界面相应控件

1、Widget.ui

2、Widget.h文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QDebug>
#include <QMessageBox>
#include <QHostAddress>
#include "server.h"
#include "ui_server.h"
#include "client.h"
#include "ui_client.h"

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

private slots:

    void on_b_server_client_clicked();

private:
    Ui::Widget *ui;
};

#endif // WIDGET_H
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