1.类和对象的一些概念
class MyClass {
private:
int myInt;
public:
void setInt(int value);
int getInt();
};
myclass是定义的一个类(class),里面有成员变量myint的定义和成员函数setint、getint的声明。
private下的myint只能在类的内部访问,在外部不能访问。下面就是错的
#include<iostream>
using namespace std;
class stu {
private:
int val;
public:
void setval(int x);
};
void stu::setval(int x) {
val = x;
}
int main() {
stu s;
s.setval(5) ;
cout << s.val;
}
不能直接cout private类型的val;修改如下
#include<iostream>
using namespace std;
class stu {
private:
int val;
public:
void setval(int x);
void printval() {
cout << val;
}
};
void stu::setval(int x) {
val = x;
}
int main() {
stu s;
s.setval(5) ;
s.printval();
}
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
void MyClass::setInt() {
// 成员函数的定义
// 实现函数的具体操作
}
成员函数的定义(在类的外部), 需要注意的是,成员函数在定义时必须使用类名和作用域解析运算符(::
)来标识其归属的类。当然,,也可以在声明时直接定义。
MyClass obj; // 创建一个 MyClass 类的对象 obj
创建了类的对象。
2.构造函数和析构函数 constructor destructor
一、构造函数
类的成员函数中特殊的一类函数,名字和classname相同,没有返回值,用于在创建对象时进行初始化操作
class MyClass {
private:
int x;
int y;
public:
// 默认构造函数
MyClass() {
x = 0;
y = 0;
}
// 带参数的构造函数
MyClass(int a, int b) {
x = a;
y = b;
}
};
默认构造函数没有参数,将成员变量初始化为设定的值(不一定为0)
注意:默认构造函数后面无括号
MyClass obj1; // 使用默认构造函数创建对象
MyClass obj2(1, 2); // 使用带参数的构造函数创建对象
使用构造函数创建对象。
对加红字体的解释:下面是错的
MyClass obj1; // 使用默认构造函数创建对象
cout << obj1.x << obj1.y << endl;
obj1(1, 2); // 使用带参数的构造函数创建对象
cout << obj1.x << obj1.y << endl;
二、析构函数
class MyClass {
public:
MyClass() {
cout << "Constructor called" << endl;
}
~MyClass() {
cout << "Destructor called" << endl;
}
};
函数名称为~classname,暂时没用到。析构函数(Destructor)是一种特殊的成员函数,用于在对象被销毁时执行清理和释放资源的操作
3.成员初始化列表
位于构造函数的定义中,在构造函数的参数列表之后,使用冒号(:)来引导,用于初始化类的成员变量。成员初始化列表(Member Initialization List)是构造函数用于初始化成员变量的一种方式。它允许你在构造函数的定义中直接为成员变量赋初值,而不是在构造函数体内逐个赋值。
class Student {
public:
// 构造函数声明
Student(char* name, int age, float score);
public:
// 公有成员函数声明
void show();
char* getname() const;
int getage() const;
float getscore() const;
private:
// 私有成员变量
char* m_name;
int m_age;
float m_score;
};
// 构造函数定义
Student::Student(char* name, int age, float score): m_name(name), m_age(age), m_score(score) { }
以下为成员初始化列表的基本形式
ConstructorName::ConstructorName(parameters) : member1(value1), member2(value2), ... {
// 构造函数的主体
}
4.this指针
this
关键字用于在类的成员函数中区分成员变量和局部变量(或参数)名字相同的情况
class MyClass {
public:
int x;
void setX(int x) {
this->x = x;
}
};
把成员变量改为val后可删去this,否则不可
5.友元函数
友元函数是在类内部声明的函数,但可以访问类的私有成员和保护成员。要声明一个友元函数,需要在类的内部进行声明,并在函数原型前加上关键字friend
。友元函数的声明通常放在类的public
、private
或protected
部分中,但它们不属于类的成员函数。
class MyClass {
private:
int x;
public:
MyClass(int value) : x(value) {}
friend void friendFunction(MyClass obj); // 友元函数的声明
void printX() {
cout << "x = " << x << endl;
}
};
// 友元函数的定义
void friendFunction(MyClass obj) {
obj.x += 10; // 可以访问私有成员x
cout << "Friend function: x = " << obj.x << endl;
}
以下为运行结果
MyClass obj(5);
obj.printX(); // 输出: x = 5
friendFunction(obj); // 调用友元函数
obj.printX(); // 输出: x = 15
友元函数的意义:允许不属于类的成员函数访问private的val
6.静态成员变量和静态成员函数
一、静态成员变量
静态成员变量的共享性体现如下
class Counter {
public:
static int count; // 静态成员变量,用于计数
Counter() {
count++; // 每创建一个Counter对象,count加一
}
};
int Counter::count = 0; // 静态成员变量的定义和初始化
int main() {
Counter c1;
std::cout << "Count: " << Counter::count << std::endl;
Counter c2;
std::cout << "Count: " << Counter::count << std::endl;
Counter c3;
std::cout << "Count: " << Counter::count << std::endl;
return 0;
}
用到了构造函数、输出结果为1,2,3;
其中涉及到对静态成员变量初始化的方法:
1.外部
class MyClass {
public:
static int myStaticInt;
};
int MyClass::myStaticInt = 0; // 初始化静态成员变量
2.常规的内部 错误
class MyClass {
public:
static int myStaticInt = 0; // 初始化静态成员变量
};
不能用构造函数初始化列表进行对静态成员变量的初始化,解释如下:
构造函数是用于实例化对象的,而静态成员变量属于类本身。这句话的含义解释如下:
构造函数是用于创建类的对象并初始化其成员变量的特殊成员函数,它在对象被实例化时被调用。构造函数负责为对象分配内存,并对对象的成员变量进行初始化。
静态成员变量属于类本身(体现了静态成员变量的共享性),而不是类的每个对象。它们在类级别上存在,不依赖于任何特定的对象实例。静态成员变量与类相关联,而不是与对象相关联。
深入静态成员变量的共享性:
静态成员变量在类级别上存在,并且在内存中只有一份拷贝。无论创建多少个对象实例,它们都共享同一个静态成员变量。如果对静态成员变量进行修改,所有的对象都会受到影响。
因此,可以说静态成员变量不属于类的每个对象,而是属于整个类本身。它们提供了一种在不同对象之间共享和访问数据的方式
二、静态成员函数
静态成员函数也是属于类本身,而不是每个类的对象,也是只有一份拷贝。
静态成员函数可以直接通过类名调用,而无需创建类的对象实例。它们只能访问和操作静态成员变量,但不能访问非静态成员变量(非静态成员函数可以访问所有成员变量),因为非静态成员变量依赖于对象实例。静态成员函数通常用于执行与类相关的操作
静态成员函数和非静态成员函数的区别:
-
调用方式:成员函数是通过类的对象来调用的,而静态成员函数可以使用类名直接调用,无需创建对象。
class car{ public: static int totalCount; int val; public: static int getTotalCount() { return totalCount; // 静态成员函数返回汽车对象的总数 } int func(){ return val; } } int main(){ cout<<car::getTotalCount()<<endl; car c; cout<<c.func()<<endl;
此外,静态成员函数也可以通过对象调用
class MyClass {
public:
static void staticMemberFunction() {
std::cout << "Static member function called" << std::endl;
}
};
int main() {
MyClass object;
object.staticMemberFunction(); // 使用对象名调用静态成员函数
return 0;
}
2.访问权限
成员函数可以访问类的所有成员,包括静态成员变量和非静态成员变量。静态成员函数只能访问静态成员变量和其他静态成员函数,不能访问非静态成员变量和非静态成员函数。
(
静态成员函数无法直接访问非静态成员,是因为静态成员函数与类关联而不与对象关联。
静态成员函数在编译时期就已经确定,它不依赖于任何具体的对象实例。因此,静态成员函数没有隐含的this指针,也就无法通过this指针来访问非静态成员变量或非静态成员函数。
)
3.存储方式
成员函数存储在对象中,每个对象都有一份成员函数的拷贝。静态成员函数不属于任何对象,它们与类相关联,只有一份拷贝。
4.
生命周期:成员函数的生命周期与对象的生命周期相同。静态成员函数的生命周期与程序运行的整个过程相同,它们在程序开始执行时创建,在程序结束时销毁。
7.const成员变量和const成员函数以及“const对象”
class MyClass {
public:
int value;
void setValue(int newValue) {
value = newValue;
}
};
int main() {
const MyClass obj; // 声明一个 const 对象 obj
// obj.value = 10; // 错误,不能修改 const 对象的成员变量的值
// obj.setValue(10); // 错误,不能调用非 const 成员函数
return 0;
}
以上为const对象,const对象不能调用非const成员函数、非const随便
const成员函数的基本形式:datatype func_name(peremetres) const;
const写在函数尾部
比如:char *getname() const;
const成员变量和const成员函数的关系(暂时未知,好像不太重要的样子)
一般把获取对象的属性 函数声明为const
比如
int getValue() const {
return value;
}
const成员变量一旦初始化任何时候不能被修改,const成员函数可以访问const变量和非const变量,它的特点是不能修改成员变量的值,无论是const 非const。const对象只能访问const成员变量和const成员函数
8.继承和派生
类与类的关系
继承就是一个类包含一个类。通过继承,派生类可以获得基类的属性和方法,并且可以在派生类中添加新的属性和方法,扩展基类的功能。换句话说,派生类是基类的特化或扩展。
代码展示如下
// 基类 Animal
class Animal {
public:
void eat() {
cout << "Animal is eating." << endl;
}
};
// 派生类 Dog
class Dog : public Animal {
public:
void bark() {
cout << "Dog is barking." << endl;
}
};
int main() {
Dog dog;
dog.eat(); // 继承自基类 Animal 的 eat() 方法
dog.bark(); // Dog 类独有的 bark() 方法
return 0;
}
继承的语法:class derived_name public(private)【继承的方式】 base_name{}
继承的方式:public、private、protected
继承的访问权限
#include<iostream>
using namespace std;
// 基类 Base
class Base {
public:
int publicMember;
protected:
int protectedMember;
private:
int privateMember;
};
// 公有继承
class PublicDerived : public Base {
public:
void accessBaseMembers() {
publicMember = 1; // 可以直接访问公有成员
protectedMember = 2; // 可以直接访问保护成员
//privateMember = 3; // 无法直接访问私有成员
}
};
// 私有继承
class PrivateDerived : private Base {
public:
void accessBaseMembers() {
publicMember = 1; // 无法直接访问公有成员
protectedMember = 2; // 无法直接访问保护成员
//privateMember = 3; // 无法直接访问私有成员
}
};
// 保护继承
class ProtectedDerived : protected Base {
public:
void accessBaseMembers() {
publicMember = 1; // 无法直接访问公有成员
protectedMember = 2; // 无法直接访问保护成员
//privateMember = 3; // 无法直接访问私有成员
}
};
int main() {
PublicDerived obj1;
obj1.accessBaseMembers();
cout << obj1.publicMember << endl;
/*cout << obj1.privateMember << endl;
cout << obj1.protectedMember << endl;
*/
PrivateDerived obj2;
obj2.accessBaseMembers();
/*cout << obj2.publicMember << endl;
cout << obj2.privateMember << endl;
cout << obj2.protectedMember << endl;*/
ProtectedDerived obj3;
obj3.accessBaseMembers();
/* cout << obj3.publicMember << endl;
cout << obj3.privateMember << endl;
cout << obj3.protectedMember << endl*/
}
在public继承类中可以访问public、protected成员,在main函数中(继承类外部)只能访问public成员
在protected、private的继承类中可以访问public、protected成员,在main函数中都不能访问
类成员的访问权限由高到低依次为 public --> protected --> private
下表汇总了不同继承方式对不同属性的成员的影响结果
继承方式/基类成员 public成员 protected成员 private成员 public继承 public protected 不可见 protected继承 protected protected 不可见 private继承 private private 不可见
上表为基类成员在派生类中的访问权限
在派生类中访问基类 private 成员的唯一方法就是借助基类的非 private 成员函数,如果基类没有非 private 成员函数,那么该成员在派生类中将无法访问。
改变访问权限
using关键字改变、还没弄清
留白
继承时会有名字相同的问题,成员变量和成员函数,若无域解析符::时会屏蔽base-class的 变量
如下
class Base {
public:
int x;
void display() {
cout << "Base: " << x << endl;
}
};
// 派生类Derived
class Derived : public Base {
public:
int x; // 与基类中的成员变量同名
void display() {
cout << "Derived: " << x << endl;
}
void displayBase() {
cout << "Base in Derived: " << Base::x << endl;
Base::display(); // 通过作用域解析运算符访问基类的成员函数
}
};
int main() {
Derived d;
d.x = 10; // 设置派生类中的成员变量x
d.Base::x = 20; // 设置基类中的成员变量x
d.display(); // 调用派生类中的display()
d.Base::display(); // 通过作用域解析运算符调用基类中的display()
d.displayBase(); // 调用派生类中的displayBase(),同时访问基类的成员变量和成员函数
return 0;
}