游戏公平性:设计与现实的碰撞
游戏公平性的复杂内涵
在游戏领域,公平性的问题一直以来都十分复杂。通常来说,当每个玩家都有平等且公平的机会赢得与投入成正比的奖励时,游戏才被认为是公平的。然而,作弊行为会让作弊者获得不公平的优势,这种不公平往往是玩家的主观感受而非精确计算得出的。
在主流游戏研究中,公平游戏更广泛地被理解为符合道德规范的游戏。玩家不仅要有平等或成比例的获胜机会,还应享有平等享受游戏的权利。这就要求玩家成为“有道德的玩家”,与其他玩家合作,避免作弊和不必要的冲突。
不同视角下的公平游戏理念
- Edward Castronova的观点 :游戏经济学家Edward Castronova基于早期的多人游戏,如《网络创世纪》和《第二人生》,提出了自己的公平观。他认为游戏的目的是基于精英主义积累“游戏资本”,虚拟世界需要由“编码权威”设定预先设计好的条件和规则,只要玩家接受这些规则,就被认为是公平的。但这种基于预设外部规则的伦理准则,没有考虑到社会系统内部的冲突,容易导致理论上的“公平”被扭曲,从而对游戏社区中较弱势或运气不佳的成员实施不公平和反社会的行为。
- Mia Consalvo的研究 :Mia Consalvo在其关于游戏作弊的实证研究中,对“游戏资本”进行了深入探讨。她发现“游戏资本”并不总是符合“精英主义”的理性理想,而是在游戏文化内外的现有经济和社会关系中形成的一种构建。在游戏中获得、维持和认可象征资本意味着玩家不应作弊。